Third Time's the Charm ist eine Mission mit nur einem Ziel in Star Trek Fleet Command, die auf einen einzigen Kampf hinausläuft: Besiege The Commander im Neo'Tek-System. Der Warp zum Abschließen beträgt 160, das ist also ein tiefer Ausflug und kein kurzer Abstecher aus dem Heimatraum. Die Belohnung beträgt 4.400.000 Dilithium und 300 Ship XP für diesen einen Kill.
Ziele von Third Time's the Charm
Die Mission hat ein einziges Ziel und keine Verzweigung, du musst also keinen alternativen Weg einplanen:
- Besiege "The Commander" in Neo'Tek. Das Ziel hat eine Stärke von etwa 1.075.836.
Alles hängt an diesem einen Kill. Für nichts in der Mission gibt es Teilfortschritt, eine Niederlage heißt also reparieren und die Reise noch einmal antreten. Bereite zuerst den Kampf vor und sieh die Reise als die leichte Hälfte.
Ein einziges Ziel bedeutet auch eine einzige Stelle, an der alles scheitern kann. Es gibt keinen Sammelschritt, keinen Scan-Stopp und keinen zweiten Ort, den du erreichen musst, daher hängt die Vorbereitung ganz vom Schiff ab, das du mitbringst, und von dem Zustand, in dem es ankommt.
Wo und welcher Warp
Neo'Tek ist zugleich Startpunkt und Ziellinie. Der Warp zum Starten beträgt 160 und der Warp zum Abschließen 160; sobald du das System erreichen kannst, bringst du die Mission also in derselben Reise zu Ende. Es gibt keinen zweiten Sprung in ein anderes System, keine Eskort-Etappe und keine Lieferfahrt zurück.
Warp 160 ist die eigentliche Hürde. Reicht deine Warp-Reichweite nicht aus, bleibt die Mission unerreichbar, bis deine Warp-Forschung und die Warp-Kapazität deines Schiffs hoch genug für den Sprung sind. Wer bereits so weit draußen unterwegs ist, findet diese Mission in vertrautem Gebiet; wer noch näher an der Heimat spielt, sollte sie als Ziel für später sehen und nicht als Mission, der man jetzt hinterherjagt.
Belohnungen von Third Time's the Charm
Der Abschluss der Mission bringt 4.400.000 Dilithium und 300 Ship XP.
Das Dilithium ist der ganze Grund, sie zu spielen. So viel aus einem einzigen Kampf zu holen, ist eine eigene Reise wert, besonders wenn du auf Upgrades sparst, die Dilithium erfordern. Die Ship XP sind ein kleines Extra und bringen deine Ausbaupläne allein nicht voran.
Gemessen am Aufwand, einem Sprung und einem Kampf, kann sich der Ertrag für eine so kurze Mission sehen lassen.
Tips
Vergleiche vor dem Aufbruch die Stärke deines Schiffs mit etwa 1.075.836. Diese Zahl ist die ganze Mission in einer Zahl, und ein komfortabler Vorsprung ist besser als ein knappes Duell, denn eine Niederlage kostet dich Reparaturzeit und eine zweite Reise.
Repariere vollständig, bevor du springst. Neo'Tek liegt so weit draußen, dass es mehr Zeit kostet, angeschlagen nach Hause zu humpeln und zurückzukommen, als der Kampf selbst.
Verbinde die Reise mit anderen Aufgaben in diesem Teil der Karte. Die Mission beginnt und endet im selben System, sie passt also bequem in eine größere Tour, statt eine eigene Hin- und Rückreise zu brauchen.
Hier läuft keine Uhr gegen dich, also schick das Schiff, das am ehesten gewinnt, und nicht das, das am schnellsten ankommt.
Parke nicht länger im System, als der Kampf dauert. Tiefe Systeme ziehen andere Spieler an, und ein Schiff, das dort draußen untätig herumsteht, fällt leicht auf.


