{"id":6930,"date":"2022-07-29T12:18:11","date_gmt":"2022-07-29T16:18:11","guid":{"rendered":"http:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=6930"},"modified":"2026-09-28T21:02:17","modified_gmt":"2026-09-29T01:02:17","slug":"uss-kelvin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/uss-kelvin\/","title":{"rendered":"USS Kelvin Abfangj\u00e4gerschiff"},"content":{"rendered":"<p>Die U.S.S. Kelvin ist ein Uncommon Federation-Interceptor mit Grad 4, der ab <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/werft\/\">Shipyard<\/a> Level 42 freigeschaltet wird. Ihre Aufgabe ist die Verteidigung: Beim Verteidigen erh\u00f6ht sie Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit deiner gesamten Flotte, was sie zu einer Support-H\u00fclle f\u00fcr Basis- und Armada-Verteidigung macht statt zu einem Solo-Grinder. Fliegst du <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/federation-ships\/\"   title=\"F\u00f6derationsschiffe\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25768\">Federation-Schiffe<\/a>, verdient sie sich ihren Platz.<\/p>\n<p>Der Bau braucht 150 Baupl\u00e4ne und 150 Tage, und eine auf Level 42 ausgebaute <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/armory\/\">Armory<\/a> gibt dir genug Splitter, um ihre Refits freizuschalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/wp-content\/uploads\/sites\/5\/2021\/08\/Star-Trek-Fleet-Command-USS-Kelvin.jpg\" alt=\"Star Trek Fleet Command USS Kelvin\" width=\"1800\" height=\"832\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_the_USS_Kelvin\"><\/span>So bekommst du die U.S.S. Kelvin<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Kelvin braucht 150 Baupl\u00e4ne f\u00fcr den Bau, und der Bau wird freigeschaltet, sobald deine Shipyard Level 42 erreicht und du die erforderliche Schiffsforschung f\u00fcr Grad 4 abgeschlossen hast. Baupl\u00e4ne daf\u00fcr gab es bereits im Federation-Fraktions-Store, sodass Spieler auf Seiten der Federation sie \u00fcber ihren Fraktionsruf nach und nach sammeln k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Forschung ist ein zweiter Weg. Das Projekt Ship Commission: U.S.S. Kelvin im <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/ascension-research-guide\/\">Ascension research tree<\/a> bringt dir Baupl\u00e4ne f\u00fcr die U.S.S. Kelvin, und sein Abschluss z\u00e4hlt au\u00dferdem f\u00fcr die Freigabe Star Base Commission: Command Center.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Requirement<\/th>\n<th>U.S.S. Kelvin<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Blaupausen<\/td>\n<td>150<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Geb\u00e4ude<\/td>\n<td>Shipyard level 42, plus grade 4 ship research<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Build cost<\/td>\n<td>25,000,000 Tritanium, 1,600,000 Dilithium, 7,000 4\u2605 Common Refined Crystal, 2,450 4\u2605 Common Refined Gas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Build time<\/td>\n<td>150d<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Max tier \/ level<\/td>\n<td>Tier 12 \/ level 60<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Scrappable from<\/td>\n<td>Operations 55<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die Baukosten betragen 25.000.000 Tritanium, 1.600.000 Dilithium, 7.000 4\u2605 Common Refined Crystal und 2.450 4\u2605 Common Refined Gas. Die Basis-Bauzeit betr\u00e4gt 150 Tage, vor jeglicher Forschung oder Boni f\u00fcr die Baugeschwindigkeit. Ab Operations-Level 55 l\u00e4sst sich die Kelvin verschrotten, sodass sie den Scrapyard f\u00fcttern kann, sobald du ihr entwachsen bist.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Kelvin_ability\"><\/span>U.S.S. Kelvin ability<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Schiffsf\u00e4higkeit der Kelvin ist Inventive Strategy. Wenn die Kelvin verteidigt, erh\u00f6ht sie zu Beginn jeder Runde Schilddurchdringung, Panzerungsdurchdringung und Genauigkeit aller Schiffe und Verteidigungsplattformen um 30% auf Level 1, ansteigend bis 100% auf Level 60. Schiffsf\u00e4higkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts ausl\u00f6sen.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ship level<\/th>\n<th>Inventive Strategy bonus<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>30%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>65%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>25<\/td>\n<td>75%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>30<\/td>\n<td>79%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>40<\/td>\n<td>86%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>60<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Weil der Buff nur beim Verteidigen greift und deine gesamte Flotte abdeckt, dazu alle Verteidigungsplattformen , ist die Kelvin ein Baustein f\u00fcr Basis- und Armada-Verteidigung. In einer Stationsverteidigung oder einer verteidigenden Armada sch\u00e4rft sie die Offensive von allem um sie herum.<\/p>\n<p>Der Bonus gilt f\u00fcr deine <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/defense-platforms\/\">defense platforms<\/a> ebenso wie f\u00fcr deine Schiffe, sodass eine zu Hause geparkte Kelvin bei einem Angriff die eigenen Gesch\u00fctze der Station verst\u00e4rkt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Kelvin_active_abilities\"><\/span>U.S.S. Kelvin active abilities<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Kelvin hat au\u00dferdem zwei vom Spieler freischaltbare F\u00e4higkeiten, die getrennt von der immer aktiven Inventive Strategy funktionieren. Relentless Assault erh\u00f6ht den Waffenschaden gegen Feinde und Armadas und gibt dem Schiff einen offensiven Modus f\u00fcr PvE-Grinding. Field Repairs wirkt au\u00dferhalb des Kampfes: Solange das Schiff nicht angedockt ist, repariert es sofort 25% seiner Gesundheit, was dir w\u00e4hrend einer langen Session den R\u00fcckflug zum Dock erspart. Beide stammen aus Refits, die unten beschrieben sind, und werden jeweils gezielt eingesetzt, statt st\u00e4ndig zu laufen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stats_and_tiers\"><\/span>Werte und Stufen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Das sind Basiswerte in der aktuellen Spielversion; Forschung, Buffs und Offiziere erh\u00f6hen sie im Spiel. Eine Besonderheit: Die H\u00fcllen-HP der Kelvin bleiben \u00fcber alle Stufen hinweg gleich, w\u00e4hrend Schild-HP und Frachtraum weiter steigen, sodass der Gro\u00dfteil ihres Zuwachses an \u00dcberlebensf\u00e4higkeit von den Schilden kommt und nicht von der H\u00fclle.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Warp (speed \/ range)<\/th>\n<th>Impulse<\/th>\n<th>Cargo (protected)<\/th>\n<th>Shield HP<\/th>\n<th>Hull HP<\/th>\n<th>Health (displayed)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>3.9 \/ 85<\/td>\n<td>98<\/td>\n<td>40,000 (1,000)<\/td>\n<td>278,266<\/td>\n<td>241,619<\/td>\n<td>259,942.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>4.4 \/ 150<\/td>\n<td>98<\/td>\n<td>56,000 (1,400)<\/td>\n<td>379,729<\/td>\n<td>241,619<\/td>\n<td>310,674<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12<\/td>\n<td>5.0 \/ 210<\/td>\n<td>98<\/td>\n<td>96,000 (2,250)<\/td>\n<td>577,257<\/td>\n<td>241,619<\/td>\n<td>409,438<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Weapons_and_firing_pattern\"><\/span>Waffen und Feuermuster<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Sch\u00fcssen vergehen. Die Werte unten gelten f\u00fcr die maximale Stufe 12.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Waffe<\/th>\n<th>Typ<\/th>\n<th>Shots<\/th>\n<th>Warm-up<\/th>\n<th>Cool-down<\/th>\n<th>Damage<\/th>\n<th>Crit chance<\/th>\n<th>Crit damage<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Waffe 1<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>48,626\u201358,349<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Waffe 2<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>48,626\u201358,349<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Waffe 3<\/td>\n<td>Energie<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>31,259\u201337,508<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Die beiden kinetischen Waffen sind der Hauptschlag der Kelvin und feuern jeweils drei Sch\u00fcsse, w\u00e4hrend die Energiewaffe eine leichtere, schneller taktende zweite Schadensquelle ist.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_slots_and_officer_bonus\"><\/span>Crew-Slots und Offiziersbonus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th>Ship level<\/th>\n<th>Officer slots<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>20<\/td>\n<td>3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>35<\/td>\n<td>4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>55<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Die Kelvin erh\u00f6ht Angriffs-, Verteidigungs- und Gesundheitswerte deiner Offiziere um denselben Betrag, der stufenweise steigt, w\u00e4hrend das Schiff diese Werte hinzugewinnt. Die Tabelle zeigt, wo jede Stufe greift.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Amount<\/th>\n<th>Bonus<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>700<\/td>\n<td>40%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1,400<\/td>\n<td>80%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2,275<\/td>\n<td>120%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3,150<\/td>\n<td>160%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4,200<\/td>\n<td>200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5,600<\/td>\n<td>240%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7,700<\/td>\n<td>280%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10,500<\/td>\n<td>320%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>14,000<\/td>\n<td>360%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>21,000<\/td>\n<td>400%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Kelvin_refits\"><\/span>U.S.S. Kelvin refits<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Refits schalten die zus\u00e4tzlichen F\u00e4higkeiten der Kelvin und einen Bonus auf Federation-Ruf frei. Sie kosten Schiffssplitter und in einem Fall ein Geb\u00e4ude-Level. Wenn du die Armory auf Level 42 ausbaust, erh\u00e4ltst du genug Refit-Splitter, um die Refits der Kelvin vollst\u00e4ndig freizuschalten.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Nachr\u00fcstung<\/th>\n<th>Was es bewirkt<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kelvin Relentless Assault<\/td>\n<td>Unlocks the Relentless Assault ability. Needs a level 42 Armory and 60 shards.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Field Repairs (U.S.S. Kelvin)<\/td>\n<td>Schaltet Field Repairs frei, das au\u00dferhalb des Kampfes sofort 25% der H\u00fcllen-HP des Schiffs repariert, solange das Schiff nicht angedockt ist. Kostet 120 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jem&#8217;Hadar Fighter<\/td>\n<td>Erh\u00f6ht den Basis-Federation-Ruf, den du durch das Besiegen von Feinden und Armadas mit der U.S.S. Kelvin gewinnst oder verlierst, um 100%. Kostet 100 Splitter zum Freischalten.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Der Refit Jem'Hadar Fighter ist der, der die Ruf-Frage beantwortet: Mit ihm verschiebt jeder Feind und jede Armada, die die Kelvin besiegt, deinen Federation-Ruf doppelt so weit. Damit ist die Kelvin ein gutes Schiff, um <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/federation-hostiles\/\">Federation hostiles<\/a> zu grinden, solange du daran denkst, dass die Ruf\u00e4nderung ein Verlust ebenso wie ein Gewinn sein kann.<\/p>\n<p>Drei weitere Forschungsprojekte zielen auf das Schiff: U.S.S. Kelvin Hull Plating erh\u00f6ht ihre Basis-H\u00fcllen-HP, Advanced Maneuvers: U.S.S. Kelvin erh\u00f6ht ihren Waffenschaden gegen Spielerschiffe, und Isolytic Training: U.S.S. Kelvin erh\u00f6ht ihren Isolytic Damage gegen Feinde. Bringst du die Kelvin auf Stufe 6, kannst du au\u00dferdem Borg <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/daten\/\"   title=\"Offiziersdaten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25767\">Data<\/a> Node Tier 6 aus Gifts abholen, womit du den Borg Cube aufwertest.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_for_the_USS_Kelvin\"><\/span>Crew f\u00fcr die U.S.S. Kelvin<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Kelvin ist eine defensive Support-H\u00fclle, daher braucht eine verteidigende Crew Offiziere, die Mitigation, Schildgesundheit oder die Durchdringungs- und Genauigkeitswerte verst\u00e4rken, auf die ihre F\u00e4higkeit ohnehin setzt. F\u00fcr einen offensiven Relentless-Assault-Build gegen Feinde passen Offiziere f\u00fcr Waffenschaden und Crits besser. Aktuelle Top-Empfehlungen findest du in der <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/officer-tier-list\/\">Officer Tier List<\/a>; die beste Crew \u00e4ndert sich mit dem Meta und deinem Roster.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_USS_Kelvin_in_Star_Trek\"><\/span>Die U.S.S. Kelvin in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die U.S.S. Kelvin er\u00f6ffnet den Star-Trek-Film von 2009. Im Jahr 2233 trifft sie als erstes Starfleet-Schiff auf die Narada, das romulanische Bergbauschiff, das von <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/nero\/\"   title=\"Offizier Nero\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25769\">Nero<\/a> kommandiert wird und durch ein Schwarzes Loch aus der Zukunft kommt. Nachdem ihr Captain get\u00f6tet wurde, \u00fcbernimmt der Erste Offizier George Kirk das Kommando, befiehlt der Crew die Evakuierung und rammt die Kelvin dann in die Narada, um ihre Flucht zu decken. Seine Frau bringt James T. Kirk w\u00e4hrend der Evakuierung zur Welt. Dieses Opfer pr\u00e4gt die alternative Realit\u00e4t des Films, die Fans nach dem Schiff Kelvin-Zeitlinie nannten.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Kelvin_build_cost_by_tier\"><\/span>U.S.S. Kelvin-Baukosten nach Stufe<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Bau- und Reparaturkosten sowie -zeiten f\u00fcr jede Stufe.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Build cost<\/th>\n<th>Repair cost<\/th>\n<th>Build time<\/th>\n<th>Repair time<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 1<\/td>\n<td>25.000.000 Tritanium<br \/>1.600.000 Dilithium<br \/>7.000 4* Gew\u00f6hnlicher Kristall<br \/>2.450 4* Allgemeines Gas<\/td>\n<td>31.185.000 Tritanium<br \/>1.275.750 Dilithium<\/td>\n<td>150d 0h 0m<\/td>\n<td>22h 19m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 2<\/td>\n<td>1.267.200.000 Tritanium<br \/>69.500.000 Dilithium<br \/>19,735 4* Gew\u00f6hnlicher Kristall<br \/>12,515 4* Allgemeines Gas<br \/>46.040 4* Common Interceptor Parts<\/td>\n<td>63.273.000 Tritanium<br \/>2.588.250 Dilithium<\/td>\n<td>14d 14h 0m<\/td>\n<td>1d 15h 15m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 3<\/td>\n<td>3.528.000.000 Tritanium<br \/>188.000.000 Dilithium<br \/>38,105 4* Gew\u00f6hnlicher Kristall<br \/>10.130 4* Uncommon Crystal<br \/>14,900 4* Allgemeines Gas<br \/>5.050 4* Uncommon Gas<br \/>95.390 4* Common Interceptor Parts<br \/>27.350 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>69.601.000 Tritanium<br \/>2.728.250 Dilithium<\/td>\n<td>29d 4h 0m<\/td>\n<td>1d 16h 46m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 4<\/td>\n<td>9.372.000.000 Tritanium<br \/>400.000.000 Dilithium<br \/>61.990 4* Gew\u00f6hnlicher Kristall<br \/>17.840 4* Uncommon Crystal<br \/>8.865 4* Uncommon Gas<br \/>162.935 4* Common Interceptor Parts<br \/>45.425 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>158.217.500 Tritanium<br \/>5.122.250 Dilithium<\/td>\n<td>48d 14h 40m<\/td>\n<td>1d 18h 5m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 5<\/td>\n<td>20.765.500.000 Tritanium<br \/>801.900.000 Dilithium<br \/>101.770 4* Gew\u00f6hnlicher Kristall<br \/>29.145 4* Uncommon Crystal<br \/>12.830 4* Uncommon Gas<br \/>257.435 4* Common Interceptor Parts<br \/>70.690 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>258.107.500 Tritanium<br \/>7.120.750 Dilithium<\/td>\n<td>72d 22h 0m<\/td>\n<td>1d 19h 40m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 6<\/td>\n<td>40.138.500.000 Tritanium<br \/>1.447.800.000 Dilithium<br \/>152,590 4* Gew\u00f6hnlicher Kristall<br \/>43.595 4* Uncommon Crystal<br \/>17,875 4* Uncommon Gas<br \/>389.075 4* Common Interceptor Parts<br \/>105.855 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>516.148.500 Tritanium<br \/>12.941.250 Dilithium<\/td>\n<td>97d 5h 20m<\/td>\n<td>1d 21h 1m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 7<\/td>\n<td>80.364.000.000 Tritanium<br \/>2.764.000.000 Dilithium<br \/>64.900 4* Uncommon Crystal<br \/>23.470 4* Rare Crystal<br \/>18.170 4* Rare Gas<br \/>571.680 4* Common Interceptor Parts<br \/>154.615 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>764.116.500 Tritanium<br \/>18.082.750 Dilithium<\/td>\n<td>121d 12h 40m<\/td>\n<td>1d 22h 40m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 8<\/td>\n<td>139.672.000.000 Tritanium<br \/>5.830.100.000 Dilithium<br \/>93.350 4* Uncommon Crystal<br \/>31.455 4* Rare Crystal<br \/>20.970 4* Rare Gas<br \/>824.940 4* Common Interceptor Parts<br \/>222.185 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>1.193.094.000 Tritanium<br \/>33.612.250 Dilithium<\/td>\n<td>157d 23h 40m<\/td>\n<td>2d 0h 2m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 9<\/td>\n<td>196.424.800.000 Tritanium<br \/>8.199.200.000 Dilithium<br \/>131.090 4* Uncommon Crystal<br \/>42.025 4* Rare Crystal<br \/>24.665 4* Rare Gas<br \/>1.160.135 4* Common Interceptor Parts<br \/>311.730 4* Uncommon Interceptor Parts<\/td>\n<td>1.807.211.000 Tritanium<br \/>50.699.250 Dilithium<\/td>\n<td>194d 10h 40m<\/td>\n<td>2d 1h 23m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 10<\/td>\n<td>348.440.000.000 Tritanium<br \/>15.159.200.000 Dilithium<br \/>56.180 4* Rare Crystal<br \/>24.235 4* Epic Crystal<br \/>17.060 4* Epic Gas<br \/>1.640.520 4* Common Interceptor Parts<br \/>104.825 4* Rare Interceptor Parts<\/td>\n<td>2.040.944.500 Tritanium<br \/>59.564.750 Dilithium<\/td>\n<td>243d 1h 20m<\/td>\n<td>2d 3h 13m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 11<\/td>\n<td>483.095.200.000 Tritanium<br \/>21.017.300.000 Dilithium<br \/>76.690 4* Rare Crystal<br \/>30.150 4* Epic Crystal<br \/>19,125 4* Epic Gas<br \/>2.274.505 4* Common Interceptor Parts<br \/>128.540 4* Rare Interceptor Parts<\/td>\n<td>2.342.410.000 Tritanium<br \/>68.309.500 Dilithium<\/td>\n<td>315d 23h 20m<\/td>\n<td>2d 4h 36m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 12<\/td>\n<td>835.787.200.000 Tritanium<br \/>35.248.800.000 Dilithium<br \/>103.480 4* Rare Crystal<br \/>37,865 4* Epic Crystal<br \/>21.820 4* Epic Gas<br \/>3.104.030 4* Common Interceptor Parts<br \/>159.605 4* Rare Interceptor Parts<\/td>\n<td>2.745.225.000 Tritanium<br \/>77.586.250 Dilithium<\/td>\n<td>437d 12h 0m<\/td>\n<td>2d 5h 58m<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Kelvin_ship_XP_needed_by_level\"><\/span>U.S.S. Kelvin ship XP needed by level<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ben\u00f6tigte Erfahrung f\u00fcr jedes Level, Stufe f\u00fcr Stufe. F\u00fcr einige Level ist kein Wert angegeben.<\/p>\n<h3>Stufe 1<\/h3>\n<p><strong>Stufe 2:<\/strong> 8,000<br \/><strong>Stufe 3:<\/strong> 12,000<br \/><strong>Stufe 4:<\/strong> 20,000<br \/><strong>Stufe 5:<\/strong> 29,000<\/p>\n<h3>Stufe 2<\/h3>\n<p><strong>Stufe 6:<\/strong> 41,000<br \/><strong>Stufe 7:<\/strong> 59,000<br \/><strong>Stufe 8:<\/strong> 78,000<br \/><strong>Stufe 9:<\/strong> 100,000<br \/><strong>Stufe 10:<\/strong> 130,000<\/p>\n<h3>Stufe 3<\/h3>\n<p><strong>Stufe 11:<\/strong> 158,000<br \/><strong>Stufe 12:<\/strong> 190,000<br \/><strong>Stufe 13:<\/strong> 235,000<br \/><strong>Stufe 14:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 15:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 4<\/h3>\n<p><strong>Stufe 16:<\/strong> 378,000<br \/><strong>Stufe 17:<\/strong> 430,000<br \/><strong>Stufe 18:<\/strong> 483,000<br \/><strong>Stufe 19:<\/strong> 565,000<br \/><strong>Stufe 20:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 5<\/h3>\n<p><strong>Stufe 21:<\/strong> 695,000<br \/><strong>Stufe 22:<\/strong> 798,000<br \/><strong>Stufe 23:<\/strong> 875,000<br \/><strong>Stufe 24:<\/strong> 955,000<br \/><strong>Stufe 25:<\/strong> 1,083,000<\/p>\n<h3>Stufe 6<\/h3>\n<p><strong>Stufe 26:<\/strong> 1,175,000<br \/><strong>Stufe 27: <\/strong>1,270,000<br \/><strong>Stufe 28:<\/strong> 1,423,000<br \/><strong>Stufe 29:<\/strong> 1,530,000<br \/><strong>Stufe 30:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 7<\/h3>\n<p><strong>Stufe 31:<\/strong> 1,825,000<br \/><strong>Stufe 32: <\/strong>1,948,000<br \/><strong>Stufe 33:<\/strong> 2,075,000<br \/><strong>Stufe 34:<\/strong> 2,293,000<br \/><strong>Stufe 35:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 8<\/h3>\n<p><strong>Stufe 36:<\/strong> 2,578,000<br \/><strong>Stufe 37: <\/strong>2,830,000<br \/><strong>Stufe 38:<\/strong> 2,990,000<br \/><strong>Stufe 39:<\/strong> 3,153,000<br \/><strong>Stufe 40:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 9<\/h3>\n<p><strong>Stufe 41:<\/strong> 3,623,000<br \/><strong>Stufe 42:<\/strong> 3,805,000<br \/><strong>Stufe 43:<\/strong> 4,140,000<br \/><strong>Stufe 44:<\/strong> 4,340,000<br \/><strong>Stufe 45:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 10<\/h3>\n<p><strong>Stufe 46:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 47:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 48:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 49:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 50:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 11<\/h3>\n<p><strong>Stufe 51:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 52:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 53:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 54:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 55:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h3>Stufe 12<\/h3>\n<p><strong>Stufe 56:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 57:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 58:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 59:<\/strong>\u00a0<br \/><strong>Stufe 60:<\/strong>\u00a0<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resources_to_max_out_a_USS_Kelvin\"><\/span>Ressourcen, um eine U.S.S. Kelvin zu maximieren<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>2.158.879.400.000 Tritanium<\/li>\n<li>91,127,400,000 Dilithium<\/li>\n<li>381,190 4* Common Crystal<\/li>\n<li>390,080 4* Uncommon Crystal<\/li>\n<li>333,300 4* Rare Crystal<\/li>\n<li>92,250 4* Epic Crystal<\/li>\n<li>29,865 4* Common Gas<\/li>\n<li>44.620 4* Uncommon Gas<\/li>\n<li>63.805 4* Rare Gas<\/li>\n<li>58,005 4* Epic Gas<\/li>\n<li>10.526.685 4* Common Interceptor Parts<\/li>\n<li>392.970 4* Rare Interceptor Parts<\/li>\n<li>937.850 4* Uncommon Interceptor Parts<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Erfahrung insgesamt:<\/strong> 169,108,000<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Is_the_USS_Kelvin_worth_it\"><\/span>Lohnt sich die U.S.S. Kelvin?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>F\u00fcr ein Uncommon-Schiff mit Grad 4 besetzt die Kelvin eine klare Nische: flottenweiter defensiver Support, der Durchdringung und Genauigkeit f\u00fcr alles erh\u00f6ht, was an ihrer Seite verteidigt. Am n\u00fctzlichsten ist sie in der Basisverteidigung und in verteidigenden Armadas, und ihr Relentless-Assault-Refit gibt ihr einen Nebenjob als J\u00e4gerin von Feinden. Da sie sich ab Operations 55 verschrotten l\u00e4sst, bleibt sie bis ins Midgame n\u00fctzlich und wird dann zu Schrottmaterial. Federation-Spieler, die Fraktionsruf aufbauen, sollten sie mitnehmen; alle anderen k\u00f6nnen sie auslassen. Ihr geringer Frachtraum und ihre reine Verteidigungsf\u00e4higkeit zeigen, dass sie nie zum Abbauen oder alleinigen Grinden gebaut wurde, also plane ihre Crew f\u00fcr den Flotten-Job, den sie am besten erledigt.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The U.S.S. 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