{"id":6144,"date":"2022-07-11T22:10:21","date_gmt":"2022-07-12T02:10:21","guid":{"rendered":"http:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=6144"},"modified":"2026-06-28T18:53:01","modified_gmt":"2026-06-28T22:53:01","slug":"james-t-kirk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/james-t-kirk\/","title":{"rendered":"Offizier James T. Kirk"},"content":{"rendered":"<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"James_T_Kirk_captain_of_the_Enterprise\"><\/span>James T. Kirk, Captain der Enterprise<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>James T. Kirk ist ein Epic Command-Offizier in Star Trek Fleet Command und Mitglied der Enterprise Crew. Er ist um eine einzige Spielmechanik herum aufgebaut: Moral. Seine Offiziersf\u00e4higkeit versorgt das Schiff mit Moral, und seine Captain-F\u00e4higkeit macht aus dieser Moral einen starken Bonus f\u00fcr alle auf der Br\u00fccke.<\/p>\n<p>F\u00fcr Einsteiger und Spieler im Midgame ist Kirk einer der n\u00fctzlicheren Offiziere, die man sich fr\u00fch holen sollte. Er ist ein Kampf-Captain, der den Rest deiner Crew h\u00e4rter zuschlagen und l\u00e4nger durchhalten l\u00e4sst, solange das Schiff Moral hat.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"James_T_Kirk_in_Star_Trek\"><\/span>James T. Kirk in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>James Tiberius Kirk ist der Captain der USS Enterprise, des Flaggschiffs der Federation. Der STFC-Offizier ist die Kelvin-Timeline-Version der Figur, also die, die im Star-Trek-Film von 2009 und seinen zwei Fortsetzungen eingef\u00fchrt wurde. Er wurde 2233 an Bord eines Shuttles geboren, das w\u00e4hrend eines Angriffs des <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/romulanisch\/\"   title=\"Romulanische Fraktion\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"385\">Romulanisch<\/a> Schiffs Narada von der USS Kelvin floh - derselbe Angriff, bei dem sein Vater ums Leben kam.<\/p>\n<p>Kirk trat auf Dr\u00e4ngen von Captain Christopher Pike der Starfleet bei. An der Starfleet <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/akademie\/\"   title=\"Akademie\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"384\">Akademie<\/a> freundete er sich eng mit Leonard McCoy an, lernte Spock kennen und bestand als einziger Kadett den Kobayashi Maru, das ausweglose Trainingsszenario der Akademie, indem er den Test umprogrammierte. Als Kadett war er ma\u00dfgeblich daran beteiligt, <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/nero\/\"   title=\"Offizier Nero\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"386\">Nero<\/a>, den Romulaner, der Vulcan zerst\u00f6rt hatte, aufzuhalten, und als Spock ihm das Kommando \u00fcbergab, wurde er direkt zum Captain der Enterprise ernannt.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter half er dabei, den Augment Khan zu fassen, und deckte ein Komplott von <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/section-31-officer-group\/\"   title=\"Gruppe der Section 31-Beauftragten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"381\">Section 31<\/a> auf, das die Federation und das Klingonische Reich in einen offenen Krieg treiben sollte. Der Kirk aus dem Kanon ist k\u00fchn und handelt schnell, ein Captain, der von vorne f\u00fchrt. Genau diesen Faden greift STFC mit seinen Moral-basierten F\u00e4higkeiten auf.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"James_T_Kirks_role_in_STFC\"><\/span>Die Rolle von James T. Kirk in STFC<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Kirk ist ein Offizier der Command-Klasse, der als Kampf-Captain spielt. Sein Wert liegt nicht im Schaden, den er von seinem eigenen Platz aus macht, sondern in dem, was er f\u00fcr den Rest der Br\u00fccke tut. Wenn seine Captain-F\u00e4higkeit aktiv ist, erh\u00e4lt jeder Offizier auf dem Schiff gleichzeitig einen Bonus auf alle seine Werte, was Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte der ganzen Crew zusammen anhebt.<\/p>\n<p>Dieser Bonus hat eine Bedingung: Das Schiff muss Moral haben, einen tempor\u00e4ren Kampf-Buff. Kirk hat au\u00dferdem eine Offiziersf\u00e4higkeit, die Moral erzeugt, seine beiden F\u00e4higkeiten sind also als zwei H\u00e4lften eines Motors gedacht. Der Haken: Sie wirken von unterschiedlichen Pl\u00e4tzen aus, was etwas Crew-Planung erfordert.<\/p>\n<p>Er geh\u00f6rt zur Enterprise Crew, einer Synergie-Gruppe von Offizieren aus der Originalserie, die alle das Moral-Thema teilen. Das macht Kirk zu einem starken Anker f\u00fcr eine fr\u00fche Kampfcrew und zu einem Grund, den Rest dieser Gruppe zu sammeln.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"James_T_Kirks_abilities\"><\/span>James T. Kirk&#8217;s abilities<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3>Captain ability: Leader<\/h3>\n<p>Wenn Kirk das Schiff als Captain f\u00fchrt, gibt Leader jedem Offizier an Bord einen Bonus auf alle seine Werte, solange das Schiff Moral hat. Laut den neuesten <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/daten\/\"   title=\"Offiziersdaten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"382\">Daten<\/a>, die das Spiel liefert, betr\u00e4gt dieser Bonus 40%. Ein Plus von 40% auf jeden Wert der gesamten Crew ist ein gro\u00dfer Effekt, und genau deshalb geh\u00f6rt Kirk auf den Captain-Stuhl.<\/p>\n<p>Leader bewirkt nichts, solange das Schiff keine Moral hat. Eine Crew mit Kirk als Captain muss die Moral am Laufen halten, also plane einen der beiden anderen Br\u00fcckenpl\u00e4tze als Moral-Lieferanten ein. Verliert das Schiff mitten im Kampf die Moral, schaltet sich der Bonus ab, bis die Moral zur\u00fcckkehrt.<\/p>\n<h3>Officer ability: Inspirational<\/h3>\n<p>Inspirational ist Kirks Moral-Motor. Zu Beginn jeder Runde hat er eine Chance, dem Schiff f\u00fcr zwei Runden Moral zu geben. Die Chance steigt mit jeder Bef\u00f6rderung.<\/p>\n<p>Hier ist die Chance pro Rang, aktuell laut den neuesten Spieldaten:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Rang<\/th>\n<th>Chance, Moral auszul\u00f6sen<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>60%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>70%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>75%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>80%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Schon auf Rang 1 sind die Chancen jede Runde mindestens ausgeglichen, und ein voll ausgebauter Kirk erzeugt in vier von f\u00fcnf Runden Moral. Da Moral zwei Runden anh\u00e4lt, h\u00e4lt eine stabile Chance pro Runde sie \u00fcber den Gro\u00dfteil eines Kampfes aufrecht.<\/p>\n<p>Eine Sache musst du einplanen: Inspirational l\u00f6st von einem Offiziersplatz aus, nicht vom Captain-Stuhl. Wenn Kirk Captain ist, f\u00e4llt seine eigene Moral-Erzeugung weg, also muss die Moral f\u00fcr Leader von einem anderen Offizier kommen. Wenn du dich lieber auf Kirk selbst als Moral-Quelle verl\u00e4sst, setze ihn als Offizier ein und lass einen anderen Offizier Captain sein.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Where_James_T_Kirk_shines\"><\/span>Where James T. Kirk shines<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Kirk verdient sich seinen Platz in ein paar klaren Situationen.<\/p>\n<p>Die erste sind fr\u00fche Kampfcrews. Neue Spieler, denen noch starke Offiziere fehlen, profitieren stark von einem Captain, der die ganze Br\u00fccke auf einmal verst\u00e4rkt. Kirk macht aus einer durchschnittlichen Crew eine sp\u00fcrbar z\u00e4here.<\/p>\n<p>Die zweite ist jede Crew, die ohnehin auf Moral aufgebaut ist. Wenn du Offiziere spielst, die von aktiver Moral profitieren, liefert Kirk sie und zahlt sie gleichzeitig zur\u00fcck, er passt also doppelt gut in so eine Aufstellung.<\/p>\n<p>Die dritte sind Aufstellungen mit der Enterprise Crew. Kirk sitzt in einer Synergie-Gruppe mit Spock, McCoy, Uhura, Scott und anderen, und wenn du ihn mit diesen Offizieren kombinierst, nutzt du den Synergie-Bonus und das gemeinsame Moral-Thema gleichzeitig.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_James_T_Kirk\"><\/span>So bekommst du James T. Kirk<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Kirk ist ein \u00e4lterer Epic-Offizier, der mit Offiziers-Splittern rekrutiert und aufgewertet wird. Mit genug Splittern bef\u00f6rderst du ihn \u00fcber f\u00fcnf R\u00e4nge, von Ensign bis Commander.<\/p>\n<p>Die Splitter-Quellen wechseln, also schau dir die aktuellen Store- und Event-Rotationen an, statt auf eine feste Quelle zu z\u00e4hlen. Das Aufwerten kostet au\u00dferdem Federation Credits und Command Badges, die Standard-Upgrade-W\u00e4hrungen f\u00fcr einen Federation Command-Offizier, plus Officer XP, um sein Level zu erh\u00f6hen. Er hat drei Charaktereigenschaften, Captain, Charismatic und Impulsive, die du nacheinander freischaltest, je mehr du in ihn investierst.<\/p>\n<p>Die Splitter, die du f\u00fcr jeden Rang brauchst, sehen laut den neuesten Spieldaten so aus:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Rang<\/th>\n<th>Splitter zum Bef\u00f6rdern<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>100<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>100<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>200<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>300<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>800<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Das sind insgesamt 1.500 Splitter, um Kirk von der Rekrutierung bis zu seinem letzten Rang zu bringen. Die ersten R\u00e4nge sind g\u00fcnstig, der Gro\u00dfteil der Kosten steckt im Aufstieg zu Rang 5.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"James_T_Kirks_synergy\"><\/span>James T. Kirk&#8217;s synergy<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Kirks Synergie besteht aus zwei Teilen: einem klassenbasierten Bonus und einer Reihe namentlich genannter Synergie-Offiziere.<\/p>\n<p>Der Klassenbonus gibt laut den neuesten Spieldaten zus\u00e4tzliche Synergie, wenn Kirk mit Offizieren bestimmter Klassen kombiniert wird: 10% mit Command-Offizieren, 20% mit <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/technik-beauftragte\/\"   title=\"Technische Offiziere\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"383\">Engineering officers<\/a>, ebenfalls 20% mit Science-Offizieren. Die Kombinationen mit Engineering und Science bringen das gr\u00f6\u00dfere Plus, also holt eine Crew, die diese Klassen einmischt, am meisten heraus.<\/p>\n<p>Seine namentlich genannten Synergie-Offiziere geh\u00f6ren alle zur Enterprise Crew:<\/p>\n<ul>\n<li>Spock: 20%<\/li>\n<li>Leonard McCoy: 20%<\/li>\n<li>Nyota Uhura: 20%<\/li>\n<li>Montgomery Scott: 20%<\/li>\n<li>Hikaru Sulu: 10%<\/li>\n<li>Arkady Ivanov: 10%<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Kombinationen belohnen es, eine komplette Enterprise Crew um Kirk herum aufzubauen. Spock, McCoy, Uhura und Scott geben die gr\u00f6\u00dfte Synergie, und die ganze Gruppe teilt die Moral-Identit\u00e4t, von der seine F\u00e4higkeiten abh\u00e4ngen. Au\u00dferhalb dieser Gruppe richtest du die Crew-Auswahl nach dem jeweiligen Kampf aus, denn Kirks St\u00e4rke ist der Bonus f\u00fcr die ganze Crew und nicht ein einzelnes Matchup.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Frequently_asked_questions\"><\/span>Frequently asked questions<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3>Is James T. Kirk any good in STFC?<\/h3>\n<p>Kirk ist ein starker Kampf-Captain f\u00fcr Einsteiger und Spieler im Midgame. Seine Captain-F\u00e4higkeit verst\u00e4rkt jeden Offizier auf der Br\u00fccke gleichzeitig, was fr\u00fch im Spiel kaum zu \u00fcbertreffen ist. Sobald du Endgame-Offiziere hast, ist er kein Pflicht-Pick mehr, aber \u00fcber eine lange Strecke tr\u00e4gt er echt etwas bei.<\/p>\n<h3>Wo bekommst du James T. Kirk-Splitter?<\/h3>\n<p>Kirk-Splitter kommen aus der Offiziersrekrutierung, und die Verf\u00fcgbarkeit \u00e4ndert sich mit der Zeit. Schau dir die aktuellen Store- und Event-Rotationen an, um zu sehen, wo du sie gerade bekommst.<\/p>\n<h3>Muss James T. Kirk Captain sein?<\/h3>\n<p>Das h\u00e4ngt davon ab, welche Aufgabe er \u00fcbernehmen soll. Leader, der Werte-Bonus f\u00fcr die ganze Crew, wirkt nur vom Captain-Stuhl aus, und das ist sein gr\u00f6\u00dfter Effekt. Leader braucht aber Moral, und Kirks Moral-erzeugende Offiziersf\u00e4higkeit l\u00f6st nur von einem Offiziersplatz aus. Viele Crews spielen Kirk als Captain mit einer separaten Moral-Quelle unter den Offizieren. Setzt du ihn stattdessen als Offizier ein, tauschst du den Leader-Bonus gegen stabile Moral.<\/p>\n<h3>Is James T. Kirk worth ranking up?<\/h3>\n<p>Wenn er in deiner regul\u00e4ren Kampfcrew ist, ja. Die Moral-Chance seiner Offiziersf\u00e4higkeit steigt \u00fcber seine R\u00e4nge von 50% auf 80%, was die Moral zuverl\u00e4ssiger aufrechterh\u00e4lt. Jede Bef\u00f6rderung erh\u00f6ht au\u00dferdem sein Level-Cap und seine Werte. Der Captain-Bonus selbst skaliert nicht sauber mit dem Rang, die stabilere Moral ist also der Hauptgrund zu investieren.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Closing_thoughts\"><\/span>Closing thoughts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Kirk ist eine saubere Wahl f\u00fcr Spieler, die ihre erste echte Kampfcrew zusammenstellen. Er vervielfacht die Br\u00fccke, statt sie selbst zu tragen, was ihn am wertvollsten macht, solange dein Offiziersbestand noch d\u00fcnn ist. Das Einzige, was du kl\u00e4ren musst, bevor du auf ihn setzt, ist die Moral, denn ohne sie ist Leader nutzloser Ballast. Sorg daf\u00fcr, dass die Moral flie\u00dft, und Kirk macht aus einer mittelm\u00e4\u00dfigen Crew eine wirklich z\u00e4he.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>James T. Kirk, captain of the Enterprise James T. 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