{"id":28757,"date":"2026-07-19T11:48:43","date_gmt":"2026-07-19T15:48:43","guid":{"rendered":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=28757"},"modified":"2026-08-10T07:04:57","modified_gmt":"2026-08-10T11:04:57","slug":"automated-personnel-unit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/automated-personnel-unit\/","title":{"rendered":"Automated Personnel Unit"},"content":{"rendered":"<p>Die Automated Personnel Unit ist ein Epic Chaos Tech in Star Trek Fleet Command, gebaut, um ein Schiff in einen deutlich schnelleren Feind-Killer zu verwandeln. Der wichtigste Buff erh\u00f6ht den Weapon Damage gegen Nicht-Armada-Feinde von 20% beim Freischalten auf 3.500% auf maximalem Level, und obendrauf kommen Isolytic Damage und Apex Barrier. Der Haken: Jeder Buff wirkt nur auf der <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/uss-vengeance\/\"   title=\"U.S.S. Vengeance\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"8506\">U.S.S. Vengeance<\/a> und FKR-Schiffen, daher ist das ein Spezialteil f\u00fcr einen bestimmten Grinder und kein Slot f\u00fcr jeden.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"What_Automated_Personnel_Unit_does\"><\/span>Was Automated Personnel Unit bewirkt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Automated Personnel Unit hat drei Buffs, und alle zielen auf Nicht-Armada-Feinde, solange das betreffende Schiff die U.S.S. Vengeance oder ein FKR-Schiff ist. Der Weapon Damage-Buff ist ab Tier 1 aktiv und leistet die Hauptarbeit: Er treibt deinen Schadensoutput weit \u00fcber das hinaus, was das Schiff allein schafft. Isolytic Damage l\u00e4uft ab Tier 1 nebenher, und Apex Barrier schaltet sich ab Tier 2 f\u00fcr eine zus\u00e4tzliche Schicht \u00dcberlebensf\u00e4higkeit ein.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Buff<\/th>\n<th>Freigeschaltet ab Stufe<\/th>\n<th>Unlock value<\/th>\n<th>Max value<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Increases Weapon Damage against non-Armada hostiles<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>3,500%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Increases Isolytic Damage against non-Armada hostiles<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Increases Apex Barrier against non-Armada hostiles<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>40<\/td>\n<td>5,000<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Die Werte entsprechen dem Stand der neuesten <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/daten\/\"   title=\"Offiziersdaten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"5433\">Daten<\/a> des Spiels und skalieren mit dem Level des Teils zwischen diesen beiden Endpunkten. Der Weapon Damage-Wert ist der Grund, dieses Teil zu nutzen, denn damit erledigt eine ausger\u00fcstete Vengeance oder ein FKR-Schiff Ziele mit einem Schuss, durch die es sich sonst langsam durcharbeiten m\u00fcsste. Ein Vorbehalt, den du kennen solltest: Der Apex Barrier-Buff greift nicht, wenn <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tal\/\"   title=\"Offizier Tal\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"5434\">Tal<\/a> auf der Br\u00fccke eingesetzt ist, also plane deine Crew entsprechend.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_Automated_Personnel_Unit\"><\/span>So bekommst du die Automated Personnel Unit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Automated Personnel Unit nutzt das Chaos Tech-System, statt den normalen Weg der <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/forbidden-tech-guide\/\"   title=\"Forbidden &#038; Chaos Tech Guide\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"10062\">Forbidden Tech<\/a> zu gehen. Du setzt Chaos Tech mit Chaos Tech Fusion Rods auf ein Schiff, mit denen du ein Teil sp\u00e4ter auch wieder von einem Schiff entfernen kannst; Fusion Rods bekommst du in der Continuum <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/raffinerie\/\"   title=\"Raffinerie\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"5432\">Raffinerie<\/a> oder im Store. Die Materialien zum Bauen und Upgraden des Teils laufen \u00fcber dieselbe Refinery. Chaos Tech Fragments lassen sich dort gegen Chaos Tech-Materialien tauschen, und du bekommst zus\u00e4tzliche Fragments, wenn du \u00fcbersch\u00fcssige Chaos Tech-Shards sammelst. Die schwereren Upgrade-W\u00e4hrungen stammen aus K\u00e4mpfen, siehe unten.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Upgrading_Automated_Personnel_Unit\"><\/span>Upgrading Automated Personnel Unit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Chaos Tech hat zwei Upgrade-Pfade. Das Tier-Up mit Chaos Tech Tier-Up Catalysts hebt die Level-Obergrenze an und schaltet auf Tier 2 den Apex Barrier-Buff frei. Das Level-Up mit Chaosmatter und Chaos Tech Reactors skaliert die Buff-Werte in Richtung ihrer Maximalwerte. Beide Level-Up-Ressourcen bekommst du, indem du Assimilated El-Aurian-Feinde besiegst und ihre Beute in der Continuum Refinery eintauschst, oder aus dem Store.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Level cap<\/th>\n<th>Kosten<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Starting tier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>35<\/td>\n<td>18.000 Chaos Tech Tier-Up Catalyst<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12<\/td>\n<td>60<\/td>\n<td>22.000 Chaos Tech Tier-Up Catalyst<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Tier 12 zu erreichen kostet insgesamt 182.800 Chaos Tech Tier-Up Catalyst. Das Teil von Level 2 auf sein Maximum von Level 60 zu bringen kostet weitere 112.800 Chaos Tech Reactor und 261.475 Chaosmatter. Die Freischaltung auf Tier 2 ist der fr\u00fche Meilenstein, f\u00fcr den sich der Einsatz lohnt, denn sie f\u00fcgt den Apex Barrier-Buff hinzu, statt nur eine bestehende Zahl zu erh\u00f6hen; danach sind es die Level, die den Weapon Damage-Buff bis zu seiner Obergrenze wachsen lassen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Best_ships_and_uses_for_Automated_Personnel_Unit\"><\/span>Beste Schiffe und Einsatzzwecke f\u00fcr die Automated Personnel Unit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Dieses Teil geh\u00f6rt auf die U.S.S. Vengeance oder ein FKR-Schiff, mit dem du Feinde grindest, und nirgendwo sonst hin. Jeder Buff lautet \"gegen Nicht-Armada-Feinde\", daher bewirkt es nichts im PvP, gegen Armadas oder beim Abbau, und auf jedem Schiff au\u00dferhalb dieser beiden Schiffsgruppen ist es wirkungslos. Auf dem richtigen Schiff l\u00e4sst dich der Weapon Damage-Buff gegen z\u00e4he Einzelziele weit \u00fcber deiner normalen Gewichtsklasse zuschlagen, w\u00e4hrend Apex Barrier dich in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen am Leben h\u00e4lt. Denk daran, Tal von der Br\u00fccke fernzuhalten, wenn die Barrier z\u00e4hlen soll. Kombiniere es mit deiner \u00fcblichen Feind-Crew und arbeite dich durch die h\u00e4rtesten Ziele, die du schnell besiegen kannst; unser <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/feind-guide\/\">Feind-Guide<\/a> zeigt, wo du auf jedem Level jagen kannst.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Automated_Personnel_Unit_in_Star_Trek\"><\/span>Automated Personnel Unit in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Automated Personnel Unit ist ein Spielkonzept und kein Ger\u00e4t aus den Serien oder Filmen, daher gibt es keinen Serien- oder Film-Kanon, auf den man zur\u00fcckgreifen k\u00f6nnte. Die Hintergrundgeschichte im Spiel passt zum gr\u00f6\u00dferen Setting von Star Trek Fleet Command: Die <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/foderation\/\"   title=\"F\u00f6derationsfraktion\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"5430\">F\u00f6deration<\/a> baute APU-Systeme zuerst f\u00fcr autonome Patrouillenschiffe, die abgelegene Sektoren verteidigen sollten, in denen eine volle Crew unpraktisch war, und koordinierte Waffen und Zielerfassung \u00fcber adaptive taktische Algorithmen. Starfleet lehnte vollst\u00e4ndig autonome Kriegsschiffe ab, doch die Technologie verbreitete sich ausgerechnet zu den Fraktionen, die sie abwehren sollte, und sp\u00e4tere Versionen wurden so umgebaut, dass sie erfahrene Crews unterst\u00fctzen, statt sie zu ersetzen. Das Schiff, das sie bufft, die U.S.S. Vengeance, ist selbst eine Anspielung auf den <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/section-31-officer-group\/\"   title=\"Gruppe der Section 31-Beauftragten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"5431\">Section 31<\/a> Dreadnought aus Star Trek Into Darkness.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Is_Automated_Personnel_Unit_worth_it\"><\/span>Lohnt sich Automated Personnel Unit?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Das h\u00e4ngt ganz von deinen Schiffen ab. Wenn die U.S.S. Vengeance oder ein FKR-Schiff dein t\u00e4glicher Feind-Grinder ist, ist der Weapon Damage-Buff einer der gr\u00f6\u00dften Einzel-Boosts, die du ausr\u00fcsten kannst, und das Teil macht sich schnell bezahlt. Wenn diese Schiffe nicht zu deiner Rotation geh\u00f6ren, bringt dir die Automated Personnel Unit nichts, und deine Chaos Tech-Materialien sind anderswo besser angelegt. Wenn du sie nutzt, bring sie auf Tier 2 f\u00fcr Apex Barrier und level sie dann, so weit die Materialien reichen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Automated Personnel Unit is an Epic Chaos Tech in STFC that boosts Weapon and Isolytic Damage against hostiles on the U.S.S. Vengeance and FKR ships.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":29846,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[529],"tags":[516,520,527],"class_list":["post-28757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-chaos-tech","tag-chaos-tech","tag-epic-forbidden-tech","tag-hostiles-forbidden-tech"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28757"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28757\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":33127,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28757\/revisions\/33127"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/29846"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}