{"id":28502,"date":"2026-07-18T09:08:32","date_gmt":"2026-07-18T13:08:32","guid":{"rendered":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=28502"},"modified":"2026-09-28T21:12:12","modified_gmt":"2026-09-29T01:12:12","slug":"uss-vengeance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/uss-vengeance\/","title":{"rendered":"U.S.S. Vengeance"},"content":{"rendered":"<p>Die U.S.S. Vengeance ist ein Section 31 Interceptor, ein Legendary-Kriegsschiff mit Grad 6, gebaut f\u00fcr den direkten Kampf. Ihre Schiffsf\u00e4higkeit erh\u00f6ht Apex Shred gegen Nicht-Armada-Feinde und schaltet die Schilde von Breen Warships aus, daher verdient sie ihren Platz als spezialisierte Angreiferin und nicht als Abbau- oder Frachtschiff. Freischalten kannst du den Bau ab Shipyard Level 70. Wenn du gegen Breen k\u00e4mpfst oder im High-End-Bereich Feinde grindest, zahlt sich die lange Bauzeit aus; wenn nicht, gibt es g\u00fcnstigere Schiffe f\u00fcr diese Aufgabe. Gegen Breen sollte ihre Crew komplett auf Schilddurchdringung verzichten, denn das Schiff ignoriert ohnehin jeden Breen-Schild.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_the_USS_Vengeance\"><\/span>So bekommst du die U.S.S. Vengeance<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Vengeance braucht 1.000 Baupl\u00e4ne und eine <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/werft\/\">Shipyard<\/a> auf Level 70, bevor du mit dem Bau beginnen kannst. Die Baukosten betragen 2.250 \u03a3-Dilithium, 1.082.200 \u03a3-Tritanium, 16.950 6\u2605 <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/common-officers\/\"   title=\"Common-Offiziere\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25970\">Gemeinsame<\/a> Refined Gas, 30.150 6\u2605 Common Refined Crystal und 1 Io Facility Coordinates, und der Bau dauert 67 Tage. Io Facility Coordinates ist ein einmaliges Item, das ausschlie\u00dflich f\u00fcr den Bau der Vengeance dient. Stufenaufstiege laufen danach \u00fcber Automation Modules von Common bis <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/epic-officers\/\"   title=\"Epic-Offiziere\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25973\">Episch<\/a>, zusammen mit \u03a3-Tritanium, \u03a3-Dilithium und Grad-6-Teilen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Vengeance_ability\"><\/span>U.S.S. Vengeance ability<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>The Vengeance carries two always-active ship abilities. <strong>Eine unzivilisierte Bedrohung<\/strong> erh\u00f6ht zu Kampfbeginn gegen Nicht-Armada-Feinde den Apex Shred des Schiffs um 25%, und dieser Wert steigt mit dem Schiffslevel, von 25% auf Level 1 bis auf 500% auf Level 75. <strong>Advanced Sabotage<\/strong> ignoriert zu Kampfbeginn 100% der Schilde eines Breen Warships und h\u00e4lt sie auf jedem Level den ganzen Kampf \u00fcber unten. Beide richten das Schiff auf eine einzige Aufgabe aus: Feinde zu zerlegen, insbesondere Breen-R\u00fcmpfe. Schiffsf\u00e4higkeiten sind immer aktiv, du bekommst also beide, sobald du das Schiff einsetzt.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ship level<\/th>\n<th>Apex Shred vs non-Armada hostiles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>25<\/td>\n<td>125%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>40<\/td>\n<td>200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>75<\/td>\n<td>500%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Vengeance_active_ability\"><\/span>U.S.S. Vengeance active ability<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Vengeance hat au\u00dferdem F\u00e4higkeiten, die du selbst ausl\u00f6st und \u00fcber Refits freischaltest. <strong>Schiffstarnung<\/strong> verbirgt das Schiff, bis die Dauer der Tarnung abl\u00e4uft oder bis du einen Kampf beginnst, mit dem Abbau anf\u00e4ngst oder an einer Station andockst. <strong>Summon<\/strong> l\u00e4sst das Schiff Cultivated Mycelium einsetzen, um ein anderes deiner Schiffe sofort an seine Position zu warpen, und Instant Warp beschleunigt seine eigenen Spr\u00fcnge. Du l\u00f6st diese F\u00e4higkeiten selbst aus, und sie haben Abklingzeiten, die mit steigender Stufe des Schiffs k\u00fcrzer werden. Die Tarnung ist die praktische Wahl, um ein wertvolles Schiff an \u00c4rger vorbeizuschleusen; Summon ist ein Logistik-Trick, um schnell ein zweites Schiff in einen Kampf zu holen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stats_and_tiers\"><\/span>Werte und Stufen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Basiswerte unten; Forschung, Buffs und Offiziere erh\u00f6hen sie im Spiel.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Warp (speed \/ range)<\/th>\n<th>Impulse<\/th>\n<th>Cargo (protected)<\/th>\n<th>Shield HP<\/th>\n<th>Hull HP<\/th>\n<th>Health (displayed)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>10 \/ 2,000<\/td>\n<td>100<\/td>\n<td>90,000 (5,000)<\/td>\n<td>226,668,113<\/td>\n<td>226,668,113<\/td>\n<td>226,668,113<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>11.4 \/ 2,210<\/td>\n<td>107<\/td>\n<td>125,000 (8,500)<\/td>\n<td>374,280,160<\/td>\n<td>374,280,160<\/td>\n<td>374,280,160<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15<\/td>\n<td>12.8 \/ 2,420<\/td>\n<td>120<\/td>\n<td>160,000 (12,000)<\/td>\n<td>696,751,818<\/td>\n<td>696,751,818<\/td>\n<td>696,751,818<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Weapons_and_firing_pattern\"><\/span>Waffen und Feuermuster<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Sch\u00fcssen danach. Die Werte gelten f\u00fcr die maximale Stufe 15.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Waffe<\/th>\n<th>Typ<\/th>\n<th>Shots<\/th>\n<th>Warm-up<\/th>\n<th>Cool-down<\/th>\n<th>Damage<\/th>\n<th>Crit chance<\/th>\n<th>Crit damage<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Energie<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>6,621,165\u20137,356,848<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>39,727,003\u201344,141,115<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>39,727,003\u201344,141,115<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Energie<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>6,621,165\u20137,356,848<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die beiden kinetischen Waffen sind die schweren Gesch\u00fctze und landen im Zwei-Runden-Rhythmus wenige, aber sehr gro\u00dfe Treffer. Die beiden Energiewaffen feuern h\u00e4ufiger, machen pro Schuss aber weit weniger Schaden und halten so zwischen den gro\u00dfen kinetischen Salven konstant Druck aufrecht.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_slots_and_officer_bonus\"><\/span>Crew-Slots und Offiziersbonus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Offizierspl\u00e4tze werden mit steigendem Schiffslevel freigeschaltet.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ship level<\/th>\n<th>Officer slots<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15<\/td>\n<td>3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>25<\/td>\n<td>4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>40<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>50<\/td>\n<td>6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>70<\/td>\n<td>7<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die Vengeance st\u00e4rkt au\u00dferdem die Werte deiner Offiziere, die mit dem Fortschritt des Schiffs Schritt f\u00fcr Schritt eine Leiter hinaufsteigen. Die Boni f\u00fcr Angriff, Verteidigung und Gesundheit sind bei jedem Schritt identisch, daher gilt der einzelne Wert unten f\u00fcr alle drei.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Amount<\/th>\n<th>Bonus<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>56,000<\/td>\n<td>650%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>112,000<\/td>\n<td>1,300%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>182,000<\/td>\n<td>1,950%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>252,000<\/td>\n<td>2,600%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>336,000<\/td>\n<td>3,250%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>448,000<\/td>\n<td>3,900%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>616,000<\/td>\n<td>4,550%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>840,000<\/td>\n<td>5,200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1,120,000<\/td>\n<td>5,850%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1,680,000<\/td>\n<td>6,500%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Vengeance_refits\"><\/span>U.S.S. Vengeance refits<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Refits schalten die Tarnung des Schiffs, seine Warp-Tricks und eine Reihe von Kampfvarianten frei. Die Splitterkosten und Effekte unten entsprechen den Refit-Beschreibungen im Spiel selbst.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Nachr\u00fcstung<\/th>\n<th>Was es bewirkt<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>U.S.S. Vengeance Cloaking<\/td>\n<td>Aktiviert die Tarnung f\u00fcr das Schiff. Die Freischaltung kostet 120 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>U.S.S. Vengeance Instant Warp<\/td>\n<td>Aktiviert Instant Warp f\u00fcr das Schiff. Das Freischalten kostet 120 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>U.S.S. Vengeance Summon Ship<\/td>\n<td>Aktiviert Summon Ship, das ein anderes deiner Schiffe zur Vengeance warpt. Das Freischalten kostet 120 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Node-Infected U.S.S. Vengeance<\/td>\n<td>Das Freischalten kostet 240 Splitter. Erh\u00f6ht zu Kampfbeginn den Waffenschaden um 2.500% und erh\u00f6ht die Basis-Kosteneffizienz von U.S.S. Vengeance Common, <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/uncommon-officers\/\"   title=\"Uncommon-Offiziere\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25972\">Ungew\u00f6hnlich<\/a>, Rare and Epic Ship Parts by 10%.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>U.S.S. Vengeance Liberator Refit<\/td>\n<td>Das Freischalten kostet 120 Splitter. Verringert den kritischen Trefferschaden von Conqueror Borg Solo Armadas um 4.500%, wenn du die Vengeance einsetzt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>U.S.S. Vengeance Simulacrum<\/td>\n<td>Schaltet den Simulacrum-Refit frei. Kostet 120 Splitter. Erh\u00f6ht zu Kampfbeginn die kritische Schadensminderung gegen Spieler um 1.500 und gegen Academy Training Drones um 55.000. Je 500 Punkte kritische Schadensminderung erh\u00f6hen den kritischen Schaden, den du einstecken kannst, um 1%.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Node-Infected ist das gr\u00f6\u00dfte Kampf-Upgrade der Liste, da sein Waffenschaden-Bonus von 2.500% zu Beginn jedes Kampfes greift. Der Liberator-Refit lohnt sich nur, wenn du <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/borg-solo-armadas\/\">Conqueror Borg Solo Armadas<\/a> mit der Vengeance angehst.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Vengeance_upgrade_cost_by_tier\"><\/span>U.S.S. Vengeance upgrade cost by tier<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/ressourcen\/\"   title=\"Star Trek Fleet Command Resources\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25971\">Ressourcen<\/a> f\u00fcr jeden Stufenaufstieg, mit der Upgrade-Zeit. Automation Modules steigen mit dem Schiff von Common (Stufen 2 bis 5) auf Uncommon, Rare und Epic.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Upgrade cost<\/th>\n<th>Upgrade time<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>79.8M \u03a3-Tritanium<br \/>2.91M 6\u2605 Common Interceptor Parts<br \/>1.78M 6\u2605 Common Refined Crystal<br \/>997K 6\u2605 Common Refined Gas<br \/>151K \u03a3-Dilithium<br \/>30,000 Common Automation Module<\/td>\n<td>14d 14h<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>106M \u03a3-Tritanium<br \/>3.87M 6\u2605 Common Interceptor Parts<br \/>2.37M 6\u2605 Common Refined Crystal<br \/>1.33M 6\u2605 Common Refined Gas<br \/>201K \u03a3-Dilithium<br \/>40,000 Common Automation Module<\/td>\n<td>29d 4h<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>160M \u03a3-Tritanium<br \/>5.81M 6\u2605 Common Interceptor Parts<br \/>3.56M 6\u2605 Common Refined Crystal<br \/>1.99M 6\u2605 Common Refined Gas<br \/>996K 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>302K \u03a3-Dilithium<br \/>60,000 Common Automation Module<\/td>\n<td>48d 14h 40m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>239M \u03a3-Tritanium<br \/>8.72M 6\u2605 Common Interceptor Parts<br \/>5.34M 6\u2605 Common Refined Crystal<br \/>2.99M 6\u2605 Common Refined Gas<br \/>2.53M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>1.49M 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>836K 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>452K \u03a3-Dilithium<br \/>90,000 Common Automation Module<\/td>\n<td>72d 22h<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>319M \u03a3-Tritanium<br \/>11.6M 6\u2605 Common Interceptor Parts<br \/>3.99M 6\u2605 Common Refined Gas<br \/>3.37M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>1.99M 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>1.11M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>603K \u03a3-Dilithium<br \/>96,000 Uncommon Automation Module<\/td>\n<td>97d 5h 20m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>399M \u03a3-Tritanium<br \/>4.21M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>2.49M 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>1.39M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>754K \u03a3-Dilithium<br \/>120K Uncommon Automation Module<\/td>\n<td>121d 12h 40m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>479M \u03a3-Tritanium<br \/>5.06M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>2.99M 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>1.67M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>905K \u03a3-Dilithium<br \/>778K 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>144K Uncommon Automation Module<\/td>\n<td>157d 23h 40m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9<\/td>\n<td>558M \u03a3-Tritanium<br \/>5.9M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>3.49M 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>1.95M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>1.06M \u03a3-Dilithium<br \/>908K 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>126K Rare Automation Module<\/td>\n<td>194d 10h 40m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>638M \u03a3-Tritanium<br \/>6.74M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>3.98M 6\u2605 Uncommon Refined Crystal<br \/>2.23M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>1.21M \u03a3-Dilithium<br \/>1.04M 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>581K 6\u2605 Rare Refined Gas<br \/>413K 6\u2605 Rare Interceptor Parts<br \/>144K Rare Automation Module<\/td>\n<td>243d 1h 20m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>11<\/td>\n<td>718M \u03a3-Tritanium<br \/>7.37M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>2.51M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>1.36M \u03a3-Dilithium<br \/>1.17M 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>654K 6\u2605 Rare Refined Gas<br \/>451K 6\u2605 Rare Interceptor Parts<br \/>162K Rare Automation Module<\/td>\n<td>315d 23h 20m<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12<\/td>\n<td>838M \u03a3-Tritanium<br \/>8.34M 6\u2605 Uncommon Interceptor Parts<br \/>2.93M 6\u2605 Uncommon Refined Gas<br \/>1.58M \u03a3-Dilithium<br \/>1.36M 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>763K 6\u2605 Rare Refined Gas<br \/>511K 6\u2605 Rare Interceptor Parts<br \/>126K Epic Automation Module<\/td>\n<td>437d 12h<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>13<\/td>\n<td>957M \u03a3-Tritanium<br \/>1.81M \u03a3-Dilithium<br \/>1.56M 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>872K 6\u2605 Rare Refined Gas<br \/>566K 6\u2605 Rare Interceptor Parts<br \/>144K Epic Automation Module<\/td>\n<td>583d 8h<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>14<\/td>\n<td>1.12B \u03a3-Tritanium<br \/>2.11M \u03a3-Dilithium<br \/>1.82M 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>1.02M 6\u2605 Rare Refined Gas<br \/>640K 6\u2605 Rare Interceptor Parts<br \/>168K Epic Automation Module<\/td>\n<td>670d 20h<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15<\/td>\n<td>1.32B \u03a3-Tritanium<br \/>2.49M \u03a3-Dilithium<br \/>2.14M 6\u2605 Rare Refined Crystal<br \/>1.2M 6\u2605 Rare Refined Gas<br \/>730K 6\u2605 Rare Interceptor Parts<br \/>198K Epic Automation Module<\/td>\n<td>772d 22h<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Best_crew_for_the_USS_Vengeance\"><\/span>Beste Crew f\u00fcr die U.S.S. Vengeance<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Dies ist ein auf Angriff ausgelegter Interceptor, daher braucht die Br\u00fccke Offiziere, die den Waffenschaden steigern und f\u00fcr Treffer sorgen, statt Offiziere f\u00fcr Abbau oder Frachtschutz. Da das Schiff auf Apex Shred und das Ausschalten von Schilden setzt, passen Captains und Offiziere, die Angriff hinzuf\u00fcgen oder die gegnerische Verteidigung schw\u00e4chen, am besten zu seinem Konzept; seinen deutlichsten Vorteil hat es gegen Breen Warships und Nicht-Armada-Feinde, also stimme die Crew auf das Ziel ab, gegen das du es einsetzt. Die aktuell besten Picks findest du in der <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/officer-tier-list\/\">Officer Tier List<\/a>. Crews \u00e4ndern sich mit dem Meta, betrachte jede einzelne Empfehlung also als Ausgangspunkt.<\/p>\n<h3>Vengeance crew against Breen<\/h3>\n<p>Advanced Sabotage ignoriert bereits 100% der Schilde, die ein <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/breen-warship\/\">Breen Warship<\/a>hat, und zwar den ganzen Kampf \u00fcber, daher bringen Offiziere, deren Hauptnutzen Schilddurchdringung oder Schildreduzierung ist, in diesem Duell wenig. Jeder Schuss der Vengeance trifft die H\u00fclle, also sind die n\u00fctzlichen Pl\u00e4tze die, die rohen Waffenschaden, kritische Trefferchance und kritischen Schaden erh\u00f6hen, dazu alles, was die Vengeance im Gegenfeuer der Breen am Leben h\u00e4lt. Tausche diese Schild-Offiziere vor einem Breen-Einsatz aus und besetze die Pl\u00e4tze mit Schaden.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_USS_Vengeance_in_Star_Trek\"><\/span>Die U.S.S. Vengeance in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Vengeance stammt aus dem Film Star Trek Into Darkness von 2013. Sie ist ein Prototyp der Dreadnought-Klasse, im Geheimen gebaut von Section 31 unter Admiral <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/alexander-marcus\/\">Alexander Markus<\/a>, der die Regeln von Starfleet und der Federation brach, um das Projekt aus Angst vor einem Krieg mit den Klingonen durchzusetzen. Marcus zwang den Augment <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/khan-noonien-singh\/\">Khan Noonien Singh<\/a> zur Mitarbeit am Design. Das Schiff war weit gr\u00f6\u00dfer und schneller als ein Raumschiff der Constitution-Klasse und so stark automatisiert, dass eine Minimalbesatzung gen\u00fcgte; so konnte Marcus es gegen die Enterprise richten. Die Geschichte im Spiel kn\u00fcpft daran an: ein Kriegsschiff f\u00fcr \u00fcberw\u00e4ltigende Feuerkraft, am st\u00e4rksten gegen Schiffe, die zu fliehen versuchen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Is_the_USS_Vengeance_worth_it\"><\/span>Lohnt sich die U.S.S. Vengeance?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Vengeance geh\u00f6rt zum Endgame-Bereich von Grad 6 und ist ein Spezialist, kein Allrounder. Sie gl\u00e4nzt dank Advanced Sabotage gegen Breen Warships und durch ihren Apex-Shred-Boost gegen Nicht-Armada-Feinde, daher lohnt sie sich vor allem f\u00fcr Spieler, die diese Ziele bereits mit Shipyard Level 70 bek\u00e4mpfen. Der Bau ist mit 1.000 Baupl\u00e4nen und 67 Tagen happig. Sie l\u00e4sst sich nicht verschrotten, daher bleibt sie nach dem Bau als Kampfschiff in deiner Flotte und ist kein Sprungbrett.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Vengeance_FAQ\"><\/span>U.S.S. Vengeance FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3>Was ist die beste Vengeance-Crew gegen Breen?<\/h3>\n<p>Besetze die Br\u00fccke mit Offizieren, die Waffenschaden, kritische Trefferchance und kritischen Schaden erh\u00f6hen, und lass Offiziere mit Schilddurchdringung weg. Advanced Sabotage ignoriert bereits alle Breen-Schilde, daher trifft jeder Schuss die H\u00fclle.<\/p>\n<h3>Wie viele Baupl\u00e4ne braucht die U.S.S. Vengeance?<\/h3>\n<p>1.000 Baupl\u00e4ne, eine Shipyard auf Level 70 und einmal Io Facility Coordinates, dazu die \u03a3-Ressourcen und die raffinierten Grad-6-Materialien aus den Baukosten.<\/p>\n<h3>Welchen Vengeance-Refit solltest du zuerst freischalten?<\/h3>\n<p>F\u00fcr den Kampf Node-Infected: Er kostet 240 Splitter und bringt zu Kampfbeginn 2.500% Waffenschaden. Cloaking, Instant Warp und Summon Ship sind Utility-Freischaltungen f\u00fcr je 120 Splitter.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The U.S.S. 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