{"id":28493,"date":"2026-07-18T09:11:44","date_gmt":"2026-07-18T13:11:44","guid":{"rendered":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=28493"},"modified":"2026-08-10T07:12:25","modified_gmt":"2026-08-10T11:12:25","slug":"uss-akira","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/uss-akira\/","title":{"rendered":"U.S.S. Akira"},"content":{"rendered":"<p>Die <strong>U.S.S. Akira<\/strong> ist ein Grad-6-Uncommon-Interceptor der Federation und wird freigeschaltet, sobald deine Shipyard Level 63 erreicht. Sie ist ein Kampfschiff, das auf schnelles, wiederholtes Waffenfeuer ausgelegt ist, und bekommt \u00fcber ihre Refits eine Tarnung und einen Field-Repairs-Button. Ihre dauerhaft aktive F\u00e4higkeit erh\u00f6ht die Ion Storm Resistance, sodass sie sich in Ionensturm-Gebieten besser h\u00e4lt. F\u00fcr ein Grad-6-Uncommon-Schiff ist sie eher eine praktische Kampfwahl f\u00fcr das sp\u00e4te Spiel als eine <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/rare-officers\/\"   title=\"Seltene Beamte\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7232\">selten<\/a> trophy.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_the_USS_Akira\"><\/span>So bekommst du die U.S.S. Akira<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Du baust die U.S.S. Akira in deiner <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/werft\/\"   title=\"Shipyard\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7675\">Shipyard<\/a> ab Level 63. Das Schiff braucht 150 Baupl\u00e4ne, bevor du mit dem Bau beginnen kannst. Die Baukosten betragen 364 \u03a3-Dilithium, 43.400 \u03a3-Tritanium und 2.648 6\u2605 Common Refined <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/kristall\/\"   title=\"Rohkristall\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7230\">Kristall<\/a>, und der Bau dauert 9 Tage. Die im Spiel hinterlegten <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/daten\/\"   title=\"Offiziersdaten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7233\">Daten<\/a> nennen die Bauplan-Anforderung, aber nicht, woher die Baupl\u00e4ne stammen. Pr\u00fcfe daher die aktuellen In-Game-Events und Stores auf die aktive Quelle.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Akira_ability\"><\/span>U.S.S. Akira ability<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Schiffsf\u00e4higkeit der Akira ist <strong>Ion Storm Resistance<\/strong>. Sie erh\u00f6ht die Ion Storm Resistance des Schiffs, von 15% auf Schiffslevel 1 bis zu 150% auf Level 75. Wie alle Schiffsf\u00e4higkeiten ist sie immer aktiv, du musst sie also nicht ausl\u00f6sen. Im Spiel bedeutet das, dass die Akira weniger unter den Bewegungs- und Kampfnachteilen in Ionensturm-Systemen leidet. Das macht sie zu einer stabileren Wahl, wenn deine Route durch Sturmgebiete f\u00fchrt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Akira_active_ability\"><\/span>U.S.S. Akira active ability<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Akira hat au\u00dferdem zwei F\u00e4higkeiten, die du selbst ausl\u00f6st und \u00fcber ihre Refits freischaltest. <strong>Schiff <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tarnung\/\"   title=\"Tarnung\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7229\">Tarnung<\/a><\/strong> verbirgt das Schiff, bis die Dauer der Tarnung abl\u00e4uft oder bis du einen Kampf beginnst, mit dem Abbau anf\u00e4ngst oder an einer Station andockst. <strong>Field Repairs<\/strong> stellt sofort 25% der Rumpfgesundheit des Schiffs wieder her, solange du nicht angedockt und nicht im Kampf bist. Beide haben eine Abklingzeit, die du selbst verwaltest: Tarne dich, um an einer feindlichen Flotte vorbeizuschl\u00fcpfen oder dich unbemerkt neu zu positionieren, und nutze Field Repairs, um Sch\u00e4den zwischen K\u00e4mpfen zu flicken, ohne zur Reparatur nach Hause zu fliegen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stats_and_tiers\"><\/span>Werte und Stufen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Das sind Basiswerte aus den aktuellen Spieldaten. Forschung, Buffs und <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/star-trek-fleet-command-officers\/\"   title=\"Star Trek Fleet Command Beamtinnen und Beamte\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7231\">Offiziere<\/a> erh\u00f6hen sie im Spiel. Die Akira hat 15 Stufen; die Tabelle unten zeigt drei Ankerpunkte.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Warp (speed \/ range)<\/th>\n<th>Impulse<\/th>\n<th>Cargo (protected)<\/th>\n<th>Shield HP<\/th>\n<th>Hull HP<\/th>\n<th>Health (displayed)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>7.1 \/ 1,100<\/td>\n<td>110<\/td>\n<td>13,000 (650)<\/td>\n<td>11,542,608<\/td>\n<td>11,542,608<\/td>\n<td>11,542,608<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>7.8 \/ 1,280<\/td>\n<td>110<\/td>\n<td>20,400 (985)<\/td>\n<td>20,227,064<\/td>\n<td>20,227,064<\/td>\n<td>20,227,064<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15<\/td>\n<td>8.5 \/ 1,420<\/td>\n<td>110<\/td>\n<td>63,800 (3,120)<\/td>\n<td>39,515,238<\/td>\n<td>39,515,238<\/td>\n<td>39,515,238<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Gesundheit (angezeigt) ist der Durchschnitt aus Schild und Rumpf, den das Spiel auf der Schiffskarte anzeigt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Weapons_and_firing_pattern\"><\/span>Waffen und Feuermuster<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden zwischen den Sch\u00fcssen danach. Die Werte unten gelten f\u00fcr die maximale Stufe 15.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Waffe<\/th>\n<th>Typ<\/th>\n<th>Shots<\/th>\n<th>Warm-up<\/th>\n<th>Cool-down<\/th>\n<th>Damage<\/th>\n<th>Crit chance<\/th>\n<th>Crit damage<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Energie<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>416,306\u2013541,319<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>416,306\u2013541,319<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>808,622\u2013889,457<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Waffen 1 und 2 feuern von Anfang an jede Runde, sodass die Akira in jeder Runde konstanten Schaden austeilt. Waffe 3 trifft h\u00e4rter, feuert aber seltener: zuerst in Runde 2 und danach einmal alle drei Runden.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_slots_and_officer_bonus\"><\/span>Crew-Slots und Offiziersbonus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Akira schaltet mit steigendem Level Offizierspl\u00e4tze frei:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ship level<\/th>\n<th>Officer slots<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>20<\/td>\n<td>3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>35<\/td>\n<td>4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>55<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>65<\/td>\n<td>6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>70<\/td>\n<td>7<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Das Schiff st\u00e4rkt au\u00dferdem deine Crew. Sein Offiziersbonus erh\u00f6ht Angriff, Verteidigung und Gesundheit um denselben Prozentsatz und steigt stufenweise, je mehr du in das Schiff investierst. Die Staffelung unten zeigt, wie viel du f\u00fcr jede Stufe brauchst.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Amount<\/th>\n<th>Bonus (attack \/ defense \/ health)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>16,000<\/td>\n<td>300%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>32,000<\/td>\n<td>600%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>52,000<\/td>\n<td>900%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>72,000<\/td>\n<td>1,200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>96,000<\/td>\n<td>1,500%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>128,000<\/td>\n<td>1,800%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>176,000<\/td>\n<td>2,100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>240,000<\/td>\n<td>2,400%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>320,000<\/td>\n<td>2,700%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>480,000<\/td>\n<td>3,000%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Akira_refits\"><\/span>U.S.S. Akira refits<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Refits schalten zus\u00e4tzliche Eigenschaften f\u00fcr das Schiff frei, sobald du genug Splitter gesammelt hast. Die Akira hat drei:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Nachr\u00fcstung<\/th>\n<th>Was es bewirkt<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gold Refit<\/td>\n<td>Erh\u00f6ht die Basis-Hazard-Resistance der Akira um 50%. Das Freischalten kostet 60 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Tarnung<\/td>\n<td>Erm\u00f6glicht der Akira das Tarnen und erh\u00f6ht den Basis-Waffenschaden um 550%. Das Freischalten kostet 60 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Field Repairs<\/td>\n<td>Schaltet die aktive F\u00e4higkeit Field Repairs frei, die sofort 25% der Rumpfgesundheit der Akira repariert, solange sie nicht angedockt ist. Das Freischalten kostet 120 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Der Cloaking-Refit ist das Highlight: Zus\u00e4tzlich zur Tarnung selbst bringt er einen gro\u00dfen Bonus auf den Basis-Waffenschaden, was gut zur Rolle der Akira als Kampfschiff passt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_for_the_USS_Akira\"><\/span>Crew f\u00fcr die U.S.S. Akira<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Akira ist ein Kampf-Interceptor, also geht es auf ihrer Br\u00fccke darum, den Waffenschaden hochzutreiben und das Gegenfeuer zu \u00fcberstehen. Ein Captain, der Angriff oder kritische Treffer erh\u00f6ht, passt gut zu Offizieren, die Schaden oder Schild-Mitigation beisteuern. Da die F\u00e4higkeit hier Ion Storm Resistance ist und keine Mechanik, die an einen bestimmten Offizier gebunden ist, gibt es keine einzelne feste Crew: Setze auf Schaden und w\u00e4hle Offiziere, die du bereits gelevelt hast. Aktuelle Empfehlungen nach Rolle und Account-Stand findest du in unserer <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/officer-tier-list\/\">Officer Tier List<\/a>. Crews \u00e4ndern sich mit dem Meta, also betrachte jede Liste nur als Ausgangspunkt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_USS_Akira_in_Star_Trek\"><\/span>Die U.S.S. Akira in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Akira-Klasse war erstmals in <em>Star Trek: First Contact<\/em> w\u00e4hrend der Schlacht um Sektor 001 zu sehen und diente danach im gesamten Dominion-Krieg in <em>Deep Space Nine<\/em>. Sie wurde als Kriegsschiff f\u00fcr die Front entworfen, mit schwerer Bewaffnung und einem Rumpf, der die klassische Silhouette aus Untertassensektion und Warpgondeln gegen einen kompakteren Rahmen im Katamaran-Stil tauscht, der n\u00e4her an der fr\u00fcheren NX-Klasse liegt. Im Spiel verkn\u00fcpft die eigene Beschreibung der Akira sie mit der Schlacht um Deep Space Nine, der Ersten Schlacht von Chin'toka und der Schlacht um Cardassia, die den Krieg beendete.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Is_the_USS_Akira_worth_it\"><\/span>Lohnt sich die U.S.S. Akira?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>F\u00fcr ein Grad-6-Uncommon-Schiff ist die Akira ein solides Arbeitspferd im Kampf und keine Rarit\u00e4t, der du hinterherjagst. Ihr stetiges Feuer aus zwei Waffen, die Tarnung und Field Repairs verschaffen ihr echten Nutzen, sobald die Refits freigeschaltet sind, und Ion Storm Resistance macht sich bezahlt, wenn du Zeit in Sturmgebieten verbringst. Sie eignet sich f\u00fcr Spieler im mittleren bis sp\u00e4ten Spiel, die einen verl\u00e4sslichen Interceptor der <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/foderation\/\"   title=\"F\u00f6derationsfraktion\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7228\">F\u00f6deration<\/a> wollen und ihre Shipyard auf Level 63 bringen k\u00f6nnen, um ihn zu bauen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die U.S.S. Akira ist ein Uncommon Federation-Interceptor (Grad 6) in Star Trek Fleet Command. 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