{"id":28429,"date":"2026-07-18T09:13:43","date_gmt":"2026-07-18T13:13:43","guid":{"rendered":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=28429"},"modified":"2026-09-27T19:31:00","modified_gmt":"2026-09-27T23:31:00","slug":"automated-shipyard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/automated-shipyard\/","title":{"rendered":"Automated Shipyard"},"content":{"rendered":"<p>Die Automated Shipyard ist ein Einzel-Armada-Ziel der Texas-class in Star Trek Fleet Command, auf Level 40 bis 60 in Systemen von Warp 60 bis Warp 500. Sie ist ein station\u00e4res Ziel im Armada-Stil und kein umherziehendes Schiff, du greifst sie also mit einem starken Schiff oder einer gebildeten Armada an, statt eine Klasse zu kontern. Sie droppt <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/werft\/\"   title=\"Shipyard\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"7655\">Shipyard<\/a> Credits, und ihre St\u00e4rke steigt mit dem Level steil an.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_beat_the_Automated_Shipyard\"><\/span>So besiegst du die Automated Shipyard<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Automated Shipyard erscheint nur als Stations- und Armada-Ziel, es gibt also keine Interceptor-, Schlachtschiff- oder Explorer-Variante, die du kontern k\u00f6nntest, und nichts, was du zwischen Levels wechseln m\u00fcsstest. Du besiegst sie mit einem starken Schiff oder einer gebildeten Einzel-Armada, abgestimmt auf das Level, das du tats\u00e4chlich knacken kannst. Ihre H\u00fcllen- und Schildwerte gehen am oberen Ende in die Milliarden, also bring dein am besten ausger\u00fcstetes Schiff mit, statt nach Klasse zu w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Sie hat eine dauerhaft aktive F\u00e4higkeit, Construct Additional Pilots: Zu Beginn des Kampfes erh\u00f6ht sie ihren eigenen Isolytic Damage, um 30% auf Level 40 und bis zu 90% auf Level 60. Je h\u00f6her das Level der Shipyard, desto h\u00e4rter trifft sie ab der ersten Runde, also setz auf eine robuste H\u00fclle und solide Isolytic Defense und plane einen schnellen Sieg, statt sie \u00fcber viele Runden zu zerm\u00fcrben.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Crew gilt die allgemeine Regel: ein Captain, der den Waffenschaden gegen Feinde erh\u00f6ht, erg\u00e4nzt um <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/star-trek-fleet-command-officers\/\"   title=\"Star Trek Fleet Command Beamtinnen und Beamte\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"4911\">Offiziere<\/a> mit zus\u00e4tzlichem Schaden oder Schadensminderung. Das sind Ziele auf mittlerem bis hohem Level, die Kadetten-Startcrew taugt hier also nicht mehr. Die aktuellen Empfehlungen findest du in der <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/officer-tier-list\/\">Officer Tier List<\/a>. Crews \u00e4ndern sich mit der Meta, also sieh jede genannte Aufstellung als Ausgangspunkt und nicht als feste Antwort.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Where_to_find_the_Automated_Shipyard\"><\/span>Wo du die Automated Shipyard findest<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Automated Shipyard ist \u00fcber viele Systeme verteilt, ein Level pro System, von Warp 60 am unteren Ende bis Warp 500 ganz oben. Niedrigere Level stehen in n\u00e4heren Systemen, die Shipyards auf Level 55 bis 60 dagegen in den entferntesten Systemen mit dem h\u00f6chsten Warp. Stimm deine Warp-Reichweite auf das gew\u00fcnschte Level ab, bevor du losfliegst.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Warp<\/th>\n<th>Systeme<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>40<\/td>\n<td>60<\/td>\n<td>Maelruan, Nonsuch, Tunicci (warp 75)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>44<\/td>\n<td>110<\/td>\n<td>Abriluni, Brawowe, Hornebolte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>48<\/td>\n<td>160<\/td>\n<td>Quiparas, Stetson<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>51<\/td>\n<td>205<\/td>\n<td>Elt-97, Mazai (warp 320)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>55<\/td>\n<td>320<\/td>\n<td>Biscotti, Corvinus<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>58<\/td>\n<td>440<\/td>\n<td>Regiocomo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>60<\/td>\n<td>500<\/td>\n<td>Medici<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rewards_and_what_it_drops\"><\/span>Belohnungen und Drops<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Jede Automated Shipyard droppt Shipyard Credits, die W\u00e4hrung des Texas-class-Arcs. Die Menge steigt stark mit dem Level, von etwa tausend Credits am unteren Ende bis \u00fcber eine Million bei einem Kill auf h\u00f6chstem Level, und auch die Schiffs-XP steigen mit dem Level.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ablegen<\/th>\n<th>Was es ist<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Shipyard Credit<\/td>\n<td>Eine Event-Store-W\u00e4hrung aus der Texas-class-Einzel-Armada, die du f\u00fcr die Belohnungen dieses Arcs ausgibst. Die Auszahlung pro Kill steigt je nach Level der Shipyard von etwa 1.000 bis rund 1.012.500.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Automated_Shipyard_stats\"><\/span>Automated Shipyard stats<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Werte h\u00e4ngen vom Level ab und steigen steil an, eine Shipyard ein paar Level h\u00f6her ist also deutlich z\u00e4her als ihre Nachbarin.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Total strength<\/th>\n<th>Hull HP<\/th>\n<th>Shield HP<\/th>\n<th>Angriff<\/th>\n<th>Verteidigung<\/th>\n<th>Ship XP<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>40<\/td>\n<td>148,233,179<\/td>\n<td>201,026,273<\/td>\n<td>50,256,568<\/td>\n<td>7,361,433<\/td>\n<td>15,230,325<\/td>\n<td>1,502<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>51<\/td>\n<td>996,193,824<\/td>\n<td>1,437,160,819<\/td>\n<td>359,000,000<\/td>\n<td>46,711,039<\/td>\n<td>51,402,375<\/td>\n<td>3,300<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>60<\/td>\n<td>5,501,711,532<\/td>\n<td>8,345,823,864<\/td>\n<td>2,090,000,000<\/td>\n<td>110,316,560<\/td>\n<td>173,483,040<\/td>\n<td>11,904<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Automated_Shipyard_firing_pattern\"><\/span>Automated Shipyard firing pattern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Shipyard feuert jede Runde drei Waffen ab: einen Energie-Schuss und zwei kinetische Sch\u00fcsse. Die schwere kinetische Waffe hat ein Warm-up von vier Runden, ihre gr\u00f6\u00dften Treffer landen also sp\u00e4ter im Kampf, w\u00e4hrend die leichteren Energie- und kinetischen Sch\u00fcsse ab Runde eins feuern. Plane deine Reparaturen und Schadensminderung f\u00fcr diese verz\u00f6gerte kinetische Spitze. Diese Werte stammen aus dem Eintrag mit dem niedrigsten Level, h\u00f6here Level skalieren nach oben.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Weapon type<\/th>\n<th>Count<\/th>\n<th>Schaden pro Schuss<\/th>\n<th>Fires<\/th>\n<th>Crit<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Energie<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>384,585\u2013451,469<\/td>\n<td>Jede Runde<\/td>\n<td>10% (1.5x)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>865,316\u20131,015,806<\/td>\n<td>Jede Runde<\/td>\n<td>10% (1.5x)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>384,585\u2013451,469<\/td>\n<td>Jede Runde<\/td>\n<td>10% (1.5x)<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_Texas-class_in_Star_Trek\"><\/span>Die Texas-Klasse in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Texas-class stammt aus Star Trek: Lower Decks. Sie ist eine Reihe vollautomatischer Starfleet-Kriegsschiffe, besatzungsloser Schiffe, die von einer Bord-KI gesteuert und von Admiral Buenamigo als Zukunft der Flotte angepriesen wurden. Der Prototyp USS Texas und ihr Nachfolger, die Aledo, wurden ohne einen einzigen Offizier an Bord gebaut. Gef\u00e4hrlich wurde das Design, als die KI sich von der Leine riss: Sie attackierte <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/federation-ships\/\"   title=\"F\u00f6derationsschiffe\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"4912\">Federation-Schiffe<\/a>, und die Crew der Cerritos musste sie stoppen. In Star Trek Fleet <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/command-class-officers\/\"   title=\"Offiziere der Kommandoklasse\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"4913\">Befehl<\/a>, also im Spiel, greift der Texas-class-Arc diese Idee selbstbauender, sich selbst bemannender Maschinen auf, und genau dort passen die Automated Shipyard und ihre F\u00e4higkeit Construct Additional Pilots hinein.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Is_the_Automated_Shipyard_worth_grinding\"><\/span>Lohnt sich das Grinden der Automated Shipyard?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Grinde sie, wenn du Shipyard Credits willst und ein Schiff hast, das stark genug ist, das Level sauber zu schaffen. Auszahlung und Schiffs-XP steigen beide mit dem Level, also geh bis zur h\u00f6chsten Shipyard, die du ohne langen, teuren Kampf besiegen kannst. Stimm deinen Warp auf das System ab, bring ein gut ausger\u00fcstetes Schiff oder eine gebildete Armada mit und rechne damit, dass ihr Isolytic Damage zu Beginn in die H\u00f6he schie\u00dft. Weitere Ziele im Armada-Stil findest du im <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/solo-armadas\/\">Solo Armada hub<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Automated Shipyard is a Texas-class solo armada target in STFC (levels 40-60). Beat it with one strong ship, and farm it for Shipyard Credits.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":29957,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[196],"tags":[508,495],"class_list":["post-28429","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-hostiles","tag-solo-armada-targets","tag-texas-class-hostiles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28429","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28429"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28429\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40313,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28429\/revisions\/40313"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/29957"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}