{"id":26488,"date":"2026-06-21T11:48:50","date_gmt":"2026-06-21T15:48:50","guid":{"rendered":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=26488"},"modified":"2026-07-04T16:53:26","modified_gmt":"2026-07-04T20:53:26","slug":"trip-tucker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/trip-tucker\/","title":{"rendered":"Trip Tucker in STFC: abilities, crew synergy, and best uses"},"content":{"rendered":"<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Who_Trip_Tucker_is_in_Star_Trek_Fleet_Command\"><\/span>Wer Trip Tucker in Star Trek Fleet Command ist<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Trip Tucker ist ein Federation-Engineering-Offizier in Star Trek Fleet Command aus der Crew der Enterprise NX-01. Die meisten Spieler schlagen ihn aus einem einzigen Grund nach: Seine Offiziersf\u00e4higkeit knabbert jedes Mal, wenn dein Schiff getroffen wird, am kritischen Schaden des Gegners. Das macht ihn eher zu einer defensiven Unterst\u00fctzung als zu einem Schadensverursacher.<\/p>\n<p>Er ist ein Epic-Offizier aus der fr\u00fchen <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/enterprise-crew-officer-group\/\"   title=\"Gruppe der Besatzungsoffiziere der Enterprise\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2666\">Enterprise-Crew<\/a> und steht damit neben bekannten Gesichtern aus der Serie. Wenn du bereits einen der NX-01-Charaktere einsetzt, passt Trip ohne gro\u00dfes Nachdenken dazu.<\/p>\n<p>Ein Detail solltest du vor allem anderen kl\u00e4ren, weil es \u00e4ndert, wie du ihn einsetzt: Trip hat kein Captain-Man\u00f6ver. Setzt du ihn auf den Captain-Sessel, bewirkt das \u00fcberhaupt nichts, deshalb verdient er sich seinen Platz immer auf einem der beiden anderen Br\u00fcckenpl\u00e4tze.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Star_Trek_background\"><\/span>Star Trek background<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Charles Tucker III, von fast allen nur Trip genannt, war der Chefingenieur der <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/uss-enterprise\/\"   title=\"USS Enterprise Entdeckerschiff\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3082\">Enterprise<\/a> NX-01 in der Prequel-Serie Star Trek: Enterprise. Er wurde 2121 in Panama City, Florida, geboren, als dritter Charles Tucker in drei aufeinanderfolgenden Generationen, daher auch sein Spitzname.<\/p>\n<p>Als junger Mann wollte er ein Raumschiff kommandieren, doch der Einfluss seiner Familie und seine Bewunderung f\u00fcr den Transporter-Erfinder Emory Erickson f\u00fchrten dazu, dass er sich stattdessen der <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/engineering-class-officers\/\"   title=\"Beauftragte der Klasse Technik\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2667\">Technik<\/a> zuwandte. Tucker trat 2139 der Starfleet bei und wurde 2151 Chefingenieur an Bord der Enterprise, des Schiffs, mit dem Captain <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/jonathan-archer\/\"   title=\"Jonathan Archer in STFC: abilities, role, and best uses\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2079\">Jonathan Archer<\/a> die ersten Tiefraummissionen der Menschheit unternahm. In diesen Jahren hielt er die NX-01 am Laufen und wurde zu einem der vertrauensw\u00fcrdigsten Mitglieder ihrer Crew.<\/p>\n<p>Seine Geschichte endet 2161. Nachdem die Crew die Tochter des andorianischen Commanders Shran von Rigel X gerettet hatte, enterten Feinde die Enterprise und brachten Archers Leben in Gefahr. Tucker lockte die Angreifer in eine Plasmaleitung, die er zur Detonation pr\u00e4pariert hatte, und t\u00f6tete sie und sich selbst in der Explosion. Archer \u00fcberlebte und war bei der Unterzeichnung der Charta der <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/foderation\/\"   title=\"F\u00f6derationsfraktion\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2665\">F\u00f6deration<\/a> dabei, womit Trips Tod direkt mit der Gr\u00fcndung der United Federation of Planets verkn\u00fcpft ist.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trip_Tuckers_role_in_STFC\"><\/span>Trip Tuckers Rolle in STFC<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Trip ist ein defensiver Support-Offizier. Sein Wert ist reaktiv: Er antwortet darauf, dass dein Schiff Schaden nimmt, statt deine eigenen Angriffe zu verst\u00e4rken. Damit geh\u00f6rt er in dieselbe Gruppe wie <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/star-trek-fleet-command-officers\/\"   title=\"Star Trek Fleet Command Beamtinnen und Beamte\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3081\">Offiziere<\/a> f\u00fcrs \u00dcberleben im Kampf statt f\u00fcr die erste Salve.<\/p>\n<p>Es hilft zu wissen, worauf seine F\u00e4higkeit tats\u00e4chlich wirkt. Kritischer Schaden ist der zus\u00e4tzliche Schaden, den ein Angreifer verursacht, wenn ein Schuss als kritischer Treffer landet. Senkst du den kritischen Schaden des Gegners, fallen seine Krits schw\u00e4cher aus, und du steckst bei seinen st\u00e4rksten Treffern weniger ein. Trip erledigt das passiv, einfach indem er auf deiner Br\u00fccke sitzt, w\u00e4hrend du angegriffen wirst.<\/p>\n<p>Da der Effekt bei eingehendem Beschuss ausl\u00f6st, passt er am besten auf Schiffe, die Treffer einstecken und mehrere Runden im Kampf bleiben sollen: PvP-Verteidigung oder das Grinden von Feinden, die ordentlich zur\u00fcckschlagen. Als Engineering-Offizier passt er au\u00dferdem zu Crews und Schiffen, die auf Engineering-Synergie ausgelegt sind.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trip_Tuckers_abilities\"><\/span>Trip Tucker&#8217;s abilities<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3>Captain-F\u00e4higkeit: Chain of Command<\/h3>\n<p>Trip hat kein funktionierendes Captain-Man\u00f6ver. Das Spiel listet zwar eine F\u00e4higkeit namens Chain of <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/command-class-officers\/\"   title=\"Offiziere der Kommandoklasse\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2668\">Befehl<\/a>, aber sie bringt keinerlei Vorteil, wenn er ein Schiff als Captain f\u00fchrt. Halte den Captain-Platz f\u00fcr einen Offizier mit einem echten Man\u00f6ver frei und setze Trip auf einem Offiziersplatz ein.<\/p>\n<h3>Offiziersf\u00e4higkeit: Things Blow Up<\/h3>\n<p>Wenn dein Schiff Schaden von einem Feind oder einem anderen Spieler erleidet, senkt Things Blow Up f\u00fcr die n\u00e4chsten zwei Runden den kritischen Schaden deines Gegners. Der Effekt ist stapelbar, sodass wiederholte Treffer den Debuff im Verlauf eines langen Kampfes immer weiter verst\u00e4rken.<\/p>\n<p>Die Reduktion wird mit jeder Bef\u00f6rderung von Trip gr\u00f6\u00dfer, ein h\u00f6herrangiger Trip zieht also mehr kritischen Schaden des Gegners ab als einer mit niedrigem Rang. Laut den neuesten <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/daten\/\"   title=\"Offiziersdaten\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2670\">Daten<\/a> des Spiels steigt der Bonus mit jeder Bef\u00f6rderung stetig an, doch der genaue Wert kann sich mit Balance-Updates \u00e4ndern. Plane daher lieber nach dem Prinzip \"mehr Rang, mehr Krit-Reduktion\" als mit einem festen Wert.<\/p>\n<p>Drei Einschr\u00e4nkungen solltest du kennen. Die F\u00e4higkeit l\u00f6st bei Armadas und Assaults nicht aus, er ist also kein Armada-Offizier. Waffen, die mehrere Sch\u00fcsse abfeuern, l\u00f6sen sie nur einmal pro Angriff aus, nicht einmal pro Schuss. Und wie jede Offiziersf\u00e4higkeit wirkt sie nur, solange Trip auf der Br\u00fccke sitzt, nicht auf einem Platz unter Deck.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Where_Trip_Tucker_shines\"><\/span>Where Trip Tucker shines<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Er verdient sich seinen Platz in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen, in denen der Gegner Treffer bei dir landet. Ein paar Situationen stechen heraus:<\/p>\n<ul>\n<li>Stations- und Basisverteidigung im PvP, wo jeder eingehende Angriff mit zunehmenden Runden etwas weniger wehtun soll.<\/li>\n<li>Das Grinden h\u00e4rterer Feinde, die kr\u00e4ftig zur\u00fcckschlagen, da sich die Krit-Schaden-Reduktion \u00fcber die Runden stapelt.<\/li>\n<li>Engineering-orientierte Crews, in denen er ganz nat\u00fcrlich neben anderen <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/technik-beauftragte\/\"   title=\"Technische Offiziere\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2669\">Engineering officers<\/a> und Schiffen sitzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine schwache Wahl ist er f\u00fcr schnelle K\u00e4mpfe, die du in ein oder zwei Runden gewinnst, f\u00fcr Armada-Eins\u00e4tze, bei denen seine F\u00e4higkeit abgeschaltet ist, und f\u00fcr jeden Build, der auf jedem Platz Offensive braucht. Er ist ein Spezialist und zahlt sich aus, wenn du die Verteidigung, die er bietet, auch wirklich nutzt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_Trip_Tucker\"><\/span>So bekommst du Trip Tucker<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Trip wird wie andere Offiziere seiner Stufe mit Offiziers-Splittern rekrutiert und bef\u00f6rdert. Die Splitter-Quellen wechseln mit den Events und Stores des Spiels, pr\u00fcfe also die aktuelle Verf\u00fcgbarkeit in Events und im Fraktions-Store, statt auf eine feste Quelle zu setzen.<\/p>\n<p>Um ihn von der ersten Freischaltung bis zu seinem h\u00f6chsten Rang zu bringen, brauchst du f\u00fcr jeden Schritt eine feste Anzahl an Splittern. Nach den aktuellen Spieldaten sehen die Kosten so aus:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Rang<\/th>\n<th>Splitter, um diesen Rang zu erreichen<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1 (recruit)<\/td>\n<td>100<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>100<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>200<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>300<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>800<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Das ergibt insgesamt 1.500 Splitter von der Rekrutierung bis zum maximalen Rang. Da Trips St\u00e4rke in der H\u00f6he der Krit-Schaden-Reduktion liegt und diese mit dem Rang w\u00e4chst, wird er umso n\u00fctzlicher, je weiter du ihn bef\u00f6rderst. Hast du ihn nur auf niedrigem Rang, ist der Effekt zwar sp\u00fcrbar, aber klein.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Synergies_and_crew_pairings\"><\/span>Synergien und Crew-Kombinationen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Trip geh\u00f6rt zur <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/enterprise-nx-01\/\"   title=\"Enterprise NX-01\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"8477\">Enterprise NX-01<\/a> Synergie-Gruppe und ist darauf ausgelegt, mit seinen Schiffskameraden aus der Serie eine Crew zu bilden. Die mit seiner Synergie verbundenen Offiziere sind T'Pol, Jonathan Archer, Shran, <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/hoshi-sato\/\"   title=\"STFC Hoshi Sato officer guide: cargo, role, and crews\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2072\">Hoshi Sato<\/a>, dazu Phlox. Wenn du diese Crew einsetzt, passt Trip sauber auf einen der Br\u00fcckenpl\u00e4tze.<\/p>\n<p>Als Engineering-Offizier erh\u00e4lt er au\u00dferdem klassenbasierte Synergie, wenn er mit den passenden Engineering-Offizieren und Schiffen kombiniert wird. Das Spiel zeigt f\u00fcr ihn keinen konkreten Prozentwert der Klassensynergie an, baue also zuerst um die genannten NX-01-Offiziere herum und betrachte Engineering-Kombinationen als Plan B. Was du auch sonst tust: Halte den Captain-Sessel f\u00fcr einen Offizier mit einem echten Man\u00f6ver frei, denn Trip tr\u00e4gt auf diesem Platz nichts bei.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Frequently_asked_questions\"><\/span>Frequently asked questions<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3>Ist Trip Tucker gut?<\/h3>\n<p>Er ist eine solide defensive Wahl f\u00fcr K\u00e4mpfe, in denen du Schaden nimmst und die kritischen Treffer des Gegners \u00fcber mehrere Runden abschw\u00e4chen willst. Er ist weder Schadensverursacher noch Armada-Offizier, sein Wert h\u00e4ngt also davon ab, ob deine Crew genau diese defensive Aufgabe braucht.<\/p>\n<h3>Sollte ich Trip Tucker als Captain einsetzen?<\/h3>\n<p>Nein. Seine Captain-F\u00e4higkeit bewirkt nichts, deshalb geh\u00f6rt er auf einen der beiden Offizierspl\u00e4tze und niemals auf den Captain-Sessel.<\/p>\n<h3>Wo bekommst du Splitter f\u00fcr Trip Tucker?<\/h3>\n<p>Die Verf\u00fcgbarkeit von Splittern wechselt mit Events und Store-Angeboten, schau also in deinem Spiel nach den aktuellen Events und Angeboten im Fraktions-Store. Es gibt keine einzelne dauerhafte Quelle, auf die du dich verlassen kannst.<\/p>\n<h3>Funktioniert Trip Tucker bei Armadas?<\/h3>\n<p>Nein. Seine F\u00e4higkeit ist bei Armadas und Assaults deaktiviert, nimm f\u00fcr diese K\u00e4mpfe also einen anderen Offizier mit.<\/p>\n<h3>Mit wem crewt Trip Tucker?<\/h3>\n<p>Seine Synergie-Gruppe ist die NX-01-Crew: T'Pol, Jonathan Archer, Shran, Hoshi Sato und <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/phlox\/\"   title=\"STFC Phlox officer guide: abilities, role, and best uses\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"2116\">Phlox<\/a>. Das sind seine naheliegendsten Partner.<\/p>\n<p>Trip Tucker ist etwas f\u00fcr Spieler, die bereits die Crew der Enterprise NX-01 einsetzen oder einen defensiven Offizier suchen, der in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen den kritischen Schaden der Gegner abfedert. Braucht deine Br\u00fccke mehr Offensive oder jagst du Armada-Leistung, sind deine Splitter anderswo besser angelegt. Willst du einen robusten, lore-treuen Engineering-Offizier neben deinem Captain, lohnt es sich, sie in ihn zu investieren.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trip Tucker is a Federation Engineering officer in STFC who weakens enemy critical damage when hit. 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