{"id":15308,"date":"2022-07-31T04:46:18","date_gmt":"2022-07-31T08:46:18","guid":{"rendered":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/?p=15308"},"modified":"2026-09-28T21:04:30","modified_gmt":"2026-09-29T01:04:30","slug":"vorcha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/vorcha\/","title":{"rendered":"Vor\u2019Cha Panzerkreuzer"},"content":{"rendered":"<p>Die Vor'Cha ist ein klingonisches Uncommon-Schlachtschiff mit Grad 5, das ab Shipyard Level 53 freigeschaltet wird. Sie ist daf\u00fcr gebaut, beschossen zu werden. Ihre F\u00e4higkeit stapelt kritischen Trefferschaden bei jedem Treffer, den das Schiff einsteckt, sodass die Vor'Cha am Ende eines langen Kampfes weit h\u00e4rter zuschl\u00e4gt als zu Beginn. Tarnung, eine aktive F\u00e4higkeit mit Schaden gegen Feinde und eine Reparatur au\u00dferhalb des Kampfes runden eine H\u00fclle ab, die zu geduldigem PvP und langen Grinds passt.<\/p>\n<p>In Zahlen: Die Vor'Cha braucht 150 Baupl\u00e4ne und eine auf Level 53 ausgebaute <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/werft\/\">Shipyard<\/a>, hat eine Bauzeit von 150 Tagen und ist bei Stufe 12 und Schiffslevel 60 ausgereizt. Ihre Schiffsf\u00e4higkeit ist Best Served Cold, und ihre drei Refits bringen <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tarnung\/\">Tarnung<\/a>, Relentless Assault and Field Repairs.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_get_the_VorCha\"><\/span>So bekommst du die Vor'Cha<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Vor'Cha wird gebaut, nicht aus Truhen gezogen. Du brauchst 150 Baupl\u00e4ne und eine Shipyard auf Level 53, bevor der Bau freigeschaltet wird. Jeder Bauplan kostet 3.000 Klingon Credits, die vollen 150 kosten also 450.000 Klingon Credits, wenn du sie auf diesem Weg kaufst. Deshalb solltest du, w\u00e4hrend du auf diese H\u00fclle hinarbeitest, deinen Ruf bei der Fraktion <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/klingonisch\/\">Klingonisch<\/a> hochhalten; <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/fraktionsruf\/\">Fraktionsruf<\/a> erkl\u00e4rt, wie sich die Stores \u00f6ffnen.<\/p>\n<p>Der Bau selbst ist eine echte Investition: 360.500.000.000 <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tritanium\/\"   title=\"Tritanium\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25853\">Tritanium<\/a> und 8.754.375.000 Dilithium, dazu eine Bauzeit von 150 Tagen. Starte ihn fr\u00fch und lass ihn laufen, w\u00e4hrend du dich um andere Dinge k\u00fcmmerst.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"VorCha_ability\"><\/span>Vor&#8217;Cha ability<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Schiffsf\u00e4higkeit der Vor'Cha hei\u00dft Best Served Cold. Jedes Mal, wenn das Schiff getroffen wird, erh\u00f6ht es seinen eigenen kritischen Trefferschaden um 0,01, und der Effekt stapelt sich \u00fcber den gesamten Kampf. Schiffsf\u00e4higkeiten sind immer aktiv, du musst also nichts ausl\u00f6sen und nichts erforschen, bevor sie wirkt.<\/p>\n<p>Der Wert skaliert mit dem Schiffslevel, von 0,01 auf Level 1 bis 0,04 auf Level 60; etwa ab Level 10 liegt er bei 0,02 und ab ungef\u00e4hr Level 25 bei 0,03. Da sich der Stapel durch eingehenden Beschuss aufbaut, wird die Vor'Cha umso besser, je l\u00e4nger sie \u00fcberlebt. Das spricht f\u00fcr Ziele und Gegner, die mit dir Runde um Runde Schl\u00e4ge austauschen, statt den Kampf schnell zu beenden, und macht \u00dcberlebensf\u00e4higkeit bei der Wahl der Crew genauso wertvoll wie reinen Angriff.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"VorCha_active_abilities\"><\/span>Vor&#8217;Cha active abilities<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Neben der immer aktiven F\u00e4higkeit kann die Vor'Cha drei vom Spieler ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten tragen. Jede hat eine Abklingzeit, und jede muss zuerst \u00fcber einen Refit freigeschaltet werden.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schiffstarnung<\/strong> verbirgt das Schiff. Die Tarnung endet, wenn ihre Dauer abl\u00e4uft, wenn du in einen Kampf gehst, wenn du mit dem Abbau beginnst oder wenn du an einer Station andockst.<\/li>\n<li><strong>Relentless Assault<\/strong> increases Weapon Damage against Hostiles and Armadas.<\/li>\n<li><strong>Field Repairs<\/strong> wird au\u00dferhalb des Kampfes eingesetzt und repariert sofort 25% der H\u00fcllen-HP des Schiffs, solange es nicht angedockt ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Tarnung schalten die meisten Spieler zuerst frei, weil die Vor'Cha damit durch umk\u00e4mpften Raum fliegen kann, ohne in K\u00e4mpfe gezogen zu werden, die sie sich nicht ausgesucht hat. Field Repairs z\u00e4hlt an Grind-Tagen, wenn die Alternative der Heimflug zu einem Reparaturdock w\u00e4re.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stats_and_tiers\"><\/span>Werte und Stufen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Basiswerte auf drei Referenzstufen; Forschung, Buffs und Offiziere erh\u00f6hen sie im Spiel.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Ebene<\/th>\n<th>Warp (speed \/ range)<\/th>\n<th>Impulse<\/th>\n<th>Cargo (protected)<\/th>\n<th>Shield HP<\/th>\n<th>Hull HP<\/th>\n<th>Health (displayed)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 1<\/td>\n<td>4.5 \/ 265<\/td>\n<td>85<\/td>\n<td>100,000 (6,500)<\/td>\n<td>990,216<\/td>\n<td>1,740,371<\/td>\n<td>1,365,293.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 6<\/td>\n<td>5 \/ 355<\/td>\n<td>85<\/td>\n<td>150,000 (9,200)<\/td>\n<td>990,216<\/td>\n<td>2,615,730<\/td>\n<td>1,802,973<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stufe 12<\/td>\n<td>5.6 \/ 500<\/td>\n<td>85<\/td>\n<td>210,000 (13,700)<\/td>\n<td>990,216<\/td>\n<td>4,204,014<\/td>\n<td>2,597,115<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Zwei Dinge fallen in dieser Tabelle auf. Die Schild-HP bewegen sich \u00fcber die Stufen nicht, daher kommt jeder Punkt \u00dcberlebensf\u00e4higkeit, den du durch Stufenaufstiege gewinnst, aus der H\u00fclle. Panzerung und Ausweichen steigen mit, von 76.026 Panzerung und 10.613 Ausweichen auf Stufe 1 auf 183.647 und 25.636 auf Stufe 12. Auch die Warp-Reichweite verdoppelt sich fast, von 265 auf 500, was eine Vor'Cha auf Stufe 12 zu einem Schiff macht, das tats\u00e4chlich dorthin kommt, wo du es brauchst.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Weapons_and_firing_pattern\"><\/span>Waffen und Feuermuster<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Warm-up ist die Runde, in der eine Waffe zum ersten Mal feuert; Cool-down ist die Anzahl der Runden, die danach zwischen zwei Sch\u00fcssen vergehen. Die Werte unten gelten f\u00fcr die maximale Stufe.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Waffe<\/th>\n<th>Typ<\/th>\n<th>Shots<\/th>\n<th>Warm-up<\/th>\n<th>Cool-down<\/th>\n<th>Damage<\/th>\n<th>Crit chance<\/th>\n<th>Crit damage<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Waffe 1<\/td>\n<td>Energie<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>138,384 &#8211; 151,555<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Waffe 2<\/td>\n<td>Energie<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>138,384 &#8211; 151,555<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Waffe 3<\/td>\n<td>Kinetic<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>360,787 &#8211; 396,862<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Waffe 3 ist die Kanone, auf die es ankommt. Sie ist kinetisch, feuert vier Sch\u00fcsse und trifft mit etwa dem Zweieinhalbfachen einer der beiden Energiewaffen. Au\u00dferdem feuert sie in einem langsameren Rhythmus: zuerst in Runde 2 und danach jede dritte Runde. Genau bei diesen schweren Salven zahlt sich der gestapelte kritische Trefferschaden von Best Served Cold aus, was du bei der Wahl deiner Offiziere im Kopf behalten solltest.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_slots_and_officer_bonus\"><\/span>Crew-Slots und Offiziersbonus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th>Ship level<\/th>\n<th>Officer slots<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>20<\/td>\n<td>3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>35<\/td>\n<td>4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>55<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Das Schiff erh\u00f6ht au\u00dferdem die Werte der Offiziere, die du darauf einsetzt. Bei der Vor'Cha sind die Boni f\u00fcr Angriff, Verteidigung und Gesundheit identisch, sodass eine einzige Staffel alle drei abdeckt. Der Bonus steigt mit dem Fortschritt des Schiffs.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Amount<\/th>\n<th>Bonus<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1,600<\/td>\n<td>55%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3,200<\/td>\n<td>110%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5,200<\/td>\n<td>165%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7,200<\/td>\n<td>220%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9,600<\/td>\n<td>275%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12,800<\/td>\n<td>330%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>17,600<\/td>\n<td>385%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>24,000<\/td>\n<td>440%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>32,000<\/td>\n<td>495%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>48,000<\/td>\n<td>550%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"VorCha_refits\"><\/span>Vor&#8217;Cha refits<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Refits schalten die drei aktiven F\u00e4higkeiten frei. Jeder kostet Schiffssplitter, und f\u00fcr einen davon gilt zus\u00e4tzlich eine Geb\u00e4udevoraussetzung.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Nachr\u00fcstung<\/th>\n<th>Was es bewirkt<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Vor&#8217;Cha Cloaking<\/td>\n<td>Schaltet die Tarnung f\u00fcr die Vor'Cha frei. Das Freischalten kostet 60 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Vor&#8217;Cha Relentless Assault<\/td>\n<td>Schaltet die F\u00e4higkeit Relentless Assault frei. Erfordert Level 53 der Armory und 60 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Field Repairs (Vor&#8217;Cha)<\/td>\n<td>Schaltet Field Repairs frei, das au\u00dferhalb des Kampfes sofort 25% der H\u00fcllen-HP des Schiffs repariert, solange es nicht angedockt ist. Kosten: 120 Splitter.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crew_for_the_VorCha\"><\/span>Crew f\u00fcr die Vor&#8217;Cha<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ein Schlachtschiff will eine Br\u00fccke, die den Schaden erh\u00f6ht und die H\u00fclle lange genug am Leben h\u00e4lt, um ihn auszuspielen, und die Vor'Cha bringt einen besonderen Dreh mit: Ihre eigene F\u00e4higkeit steigert den kritischen Trefferschaden, \u00e4ndert aber nichts daran, wie oft du tats\u00e4chlich kritisch triffst. Genau diese L\u00fccke sollte die Crew schlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Ein bew\u00e4hrter Klassiker ist hier <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/gorkon\/\">Gorkon<\/a> als Captain, mit <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/khan-noonien-singh\/\">Khan Noonien Singh<\/a> und <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/kerla\/\">Kerla<\/a> auf der Br\u00fccke. Gorkon erh\u00f6ht in den ersten beiden Runden die Chance des Schiffs, einen kritischen Treffer zu landen. Khan erh\u00f6ht die kritische Trefferchance bei jedem Treffer, den das Schiff einsteckt, kumulativ und spiegelt damit die Art, wie sich Best Served Cold aufbaut. Kerla f\u00fcgt kritischen Trefferschaden hinzu, wenn mit einer kinetischen Waffe gefeuert wird, und die schwerste Kanone der Vor'Cha ist kinetisch. Zusammen machen die drei aus einem Schiff, das unter Beschuss st\u00e4rker wird, eines, das zuverl\u00e4ssig genau die Treffer landet, die davon profitieren.<\/p>\n<p>Crews \u00e4ndern sich, wenn neue Offiziere erscheinen, also schau in der aktuellen <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/officer-tier-list\/\">Officer Tier List<\/a> nach, was Spieler gerade auf Schadensschiffen fliegen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Where_the_VorCha_sits_in_the_Klingon_battleship_line\"><\/span>Wo die Vor'Cha in der klingonischen Schlachtschiff-Reihe steht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/tag\/klingon-faction-officers\/\"   title=\"Klingonische Fraktionsoffiziere\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"25852\">Klingonenfraktion<\/a> hat auf jedem Grad von 3 bis 6 ein Schlachtschiff, und die Vor'Cha ist die Stufe f\u00fcr Grad 5. Wenn du deine klingonische Flotte planst, ist das die Reihenfolge, in der sie freigeschaltet werden.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Schiff<\/th>\n<th>Klasse<\/th>\n<th>Rarit\u00e4t<\/th>\n<th>Shipyard level<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/bortas\/\">Bortas<\/a><\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Ungew\u00f6hnlich<\/td>\n<td>28<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/ktinga\/\">K&#8217;t&#8217;inga<\/a><\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Ungew\u00f6hnlich<\/td>\n<td>42<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Vor&#8217;Cha<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Ungew\u00f6hnlich<\/td>\n<td>53<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/neghvar\/\">Negh&#8217;Var<\/a><\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>Ungew\u00f6hnlich<\/td>\n<td>63<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_VorCha_in_Star_Trek\"><\/span>Die Vor&#8217;Cha in Star Trek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Der Angriffskreuzer der Vor'cha-Klasse erschien in <em>The Next Generation<\/em>, erstmals 1990 in der Episode \"Reunion\" als Schiff von Kanzler K'mpec. F\u00fcr den Rest der Serie wurde er zum schweren Frontkreuzer des Klingonischen Reiches und blieb es bis in <em>Deep Space Nine<\/em>, wo Schiffe der Vor'cha-Klasse im Dominion-Krieg dienten. Gowron nutzte eines als Flaggschiff. Das Design war gr\u00f6\u00dfer und schwerer als die Bird-of-Prey, die die klingonischen Schiffe in den Filmen gepr\u00e4gt hatte, und gab dem Reich ein Gro\u00dfkampfschiff, das einem Schiff der Galaxy-Klasse auf Augenh\u00f6he begegnen konnte.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"VorCha_FAQ\"><\/span>Vor&#8217;Cha FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3>Welches Shipyard-Level brauchst du f\u00fcr die Vor'Cha?<\/h3>\n<p>Shipyard Level 53 und 150 Baupl\u00e4ne. Der Bau dauert dann bei Basisgeschwindigkeit 150 Tage.<\/p>\n<h3>Was bewirkt Best Served Cold?<\/h3>\n<p>Jedes Mal, wenn die Vor'Cha getroffen wird, erh\u00e4lt sie f\u00fcr den Rest des Kampfes zus\u00e4tzlichen kritischen Trefferschaden: 0,01 pro Treffer auf Schiffslevel 1 und 0,04 pro Treffer auf Level 60. Der Stapel baut sich nur auf, solange das Schiff unter Beschuss steht, und belohnt daher lange K\u00e4mpfe.<\/p>\n<h3>Can the Vor&#8217;Cha cloak?<\/h3>\n<p>Ja. Der Tarnungs-Refit der Vor'Cha kostet 60 Splitter. Relentless Assault kostet weitere 60 Splitter und braucht eine auf Level 53 ausgebaute <a href=\"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/armory\/\">Armory<\/a>, und Field Repairs kostet 120 Splitter.<\/p>\n<h3>Ist die Vor'Cha dasselbe Schiff wie in Star Trek?<\/h3>\n<p>Sie basiert auf dem Angriffskreuzer der Vor'cha-Klasse aus The Next Generation und Deep Space Nine, dem klingonischen schweren Kreuzer der 2360er- und 2370er-Jahre.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Is_the_VorCha_worth_it\"><\/span>Lohnt sich die Vor&#8217;Cha?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>F\u00fcr ein Uncommon-Schiff mit Grad 5 ist die Vor'Cha ihre Bauzeit wert. Der stapelnde kritische Trefferschaden belohnt genau die Art langer K\u00e4mpfe, in denen ein Schlachtschiff landet, und die Tarnung ist noch weit \u00fcber den Level-Bereich hinaus n\u00fctzlich, in dem du sie freischaltest. Die Kosten und die 150-t\u00e4gige Bauzeit machen sie zu einem Hintergrundprojekt, nicht zu einer schnellen Anschaffung. Sie passt zu Spielern rund um Shipyard 53, die ein klingonisches Kampfschiff mit Durchhalteverm\u00f6gen wollen und bereit sind, darauf zu warten.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Vor&#8217;Cha is a grade 5 Uncommon Klingon Battleship that unlocks at Shipyard level 53&#8230;.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":30644,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[279,146,151,155],"class_list":["post-15308","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ships","tag-5-ships","tag-battleships","tag-klingon-ships","tag-uncommon-ships"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15308","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15308"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15308\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":41621,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15308\/revisions\/41621"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30644"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15308"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15308"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/star-trek-fleet-command.1337wiki.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15308"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}